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		<title>Sierra Entertainment DE - Alle News</title>
		<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news.html</link>
		<description></description>
		<pubDate>Jun, 27 2008 00:36:44 PDT</pubDate>
		<lastBuildDate>Jun, 27 2008 00:36:44 PDT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>KEINE LUST MEHR AUF DAS &amp;Uuml;BLICHE TEAM-DEATHMATCH? 
SIERRA ENTERTAINMENT STELLT EIN INNOVATIVES MULTIPLAYER-KARTENPAKET F&amp;Uuml;R TIMESHIFT&amp;trade; VOR</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/9-may-08_timeshift.html</link>
			<description>Sierra Entertainment hat heute Pl&amp;auml;ne f&amp;uuml;r die Ver&amp;ouml;ffentlichung des &amp;quot;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Zukunft und zur&amp;uuml;ck&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;quot;-Multiplayer-Kartenpakets bekanntgegeben, ein neues herunterladbares Inhaltspaket (DLC) f&amp;uuml;r &lt;strong&gt;TimeShift&amp;trade;&lt;/strong&gt; f&amp;uuml;r das Xbox 360&amp;reg; Videospiel- und Unterhaltungssystem von Microsoft&amp;reg;, das ab dem 7. Mai 2008 kostenlos heruntergeladen werden kann. Das begehrte Kartenpaket enth&amp;auml;lt f&amp;uuml;nf neue Multiplayer-Karten, auf denen sich die Spieler gegenseitig online mit die Zeit ver&amp;auml;ndernden Chrono-Granaten bek&amp;auml;mpfen k&amp;ouml;nnen. Alle Karten des DLC-Pakets unterst&amp;uuml;tzen die klassischen Multiplayer-Modi: Mann gegen Mann, Deathmatch und Team-Deathmatch, wobei jedoch die exklusiven TimeShift-Modi wie &apos;K&amp;ouml;nig der Zeit&apos; und &apos;Kernschmelzchaos&apos; zukunftsweisend f&amp;uuml;r Multiplayer-Gefechte sind. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Informationen zu dem herunterladbaren Inhaltspaket &amp;quot;Zukunft und zur&amp;uuml;ck&amp;quot;-Multiplayer-Kartenpaket finden Sie auf der offiziellen Website www.timeshiftgame.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# # #&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE und die Xbox-Logos sind Marken der Microsoft-Firmengruppe.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;</description>
			<pubDate>May, 09 2008 11:05:10 PDT</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die Mumie geht wieder um</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/9-may-08_mummy_announce.html</link>
			<description>Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, k&amp;uuml;ndigt Die Mumie &amp;ndash; Grabmal des Drachenkaisers an. Das Videospiel basiert auf dem mit Spannung erwarteten Film von Universal Pictures, der am 7. August 2008 in die deutschen Kinos kommt. Das Game spiegelt die temporeiche Action und unglaublichen Abenteuer der Filmhandlung wider. Die Mumie &amp;ndash; Grabmal des Drachenkaisers wird von Eurocom Studios f&amp;uuml;r Wii&amp;trade; und PlayStation&amp;reg;2 entwickelt. A2M zeichnet f&amp;uuml;r die Nintendo DS&amp;trade;-Version verantwortlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im 3rd-Person-Adventure Die Mumie &amp;ndash; Grabmal des Drachenkaisers schl&amp;uuml;pfen Spieler in die Rollen von Rick O&amp;rsquo;Conell und seinem Sohn Alex (im Film dargestellt von Brendan Fraser und Luke Ford). Es gilt, Vater und Sohn bei ihrer gruseligen Reise zu unterst&amp;uuml;tzen. Ihr Weg f&amp;uuml;hrt sie von altert&amp;uuml;mlichen, chinesischen Katakomben bis hin zu wundersch&amp;ouml;nen Himalaya-Gipfeln. Was sich zun&amp;auml;chst idyllisch anh&amp;ouml;rt, ist mit Vorsicht zu genie&amp;szlig;en: Eine Menge wieder auferstandener Diener des Drachenkaisers pflastern den Weg der beiden Abenteurer ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um den Gefahren bestm&amp;ouml;glich zu begegnen, k&amp;ouml;nnen Spieler in Die Mumie &amp;ndash; Grabmal des Drachenkaisers nahtlos zwischen Waffenk&amp;auml;mpfen und Faustattacken wechseln. Ein schnelles Kampfsystem sowie ein&lt;br /&gt;abwechslungsreiches Waffenarsenal helfen dabei, allen Furcht erregenden Feinden selbst das F&amp;uuml;rchten zu lehren. Um ihnen den Garaus zu machen, ist neben ausgekl&amp;uuml;gelten Gefechten auch K&amp;ouml;pfchen gefragt: R&amp;auml;tsel m&amp;uuml;ssen gel&amp;ouml;st und Hieroglyphen entschl&amp;uuml;sselt werden &amp;ndash; nur so k&amp;ouml;nnen sich Action Adventure-Freunde ihren Weg durch die dunklen Grabkammern bahnen. Mit Die Mumie &amp;ndash; Grabmal des Drachenkaisers warten auf alle Spieler zudem fordernde Verfolgungsjagden und Schlachten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Mumie &amp;ndash; Grabmal des Drachenkaisers erscheint voraussichtlich im August 2008 f&amp;uuml;r Wii, PlayStation 2 und Nintendo DS. Weitere Informationen finden Sie auch auf der offiziellen Webseite: www.mummyvideogame.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;Uuml;ber Vivendi Games&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Vivendi Games (www.vugames.com) ist ein weltweit agierendes Unternehmen, das interaktive Unterhaltungssoftware f&amp;uuml;r PC, Videospielkonsolen und das Internet entwickelt, ver&amp;ouml;ffentlicht und vertreibt. Vivendi Games ist f&amp;uuml;hrend auf dem Markt der Abonnement basierten Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Games (MMOPRG) und besetzt eine f&amp;uuml;hrende Position im PC-, Videospiel-, Handheld- (tragbare Spielkonsolen) und Handy- Spiele-Markt. Casual Online Games bilden die neuen erfolgreichen Gesch&amp;auml;ftsfelder des Unternehmens. Die beiden Haupt-Studios und Vertriebsmarken von Vivendi Games sind zum einen Blizzard Entertainment&amp;reg; &amp;ndash; mit Sitz in Irvine, Kalifornien &amp;ndash; Sch&amp;ouml;pfer von World of Warcraft&amp;reg;, Diablo, StarCraft&amp;reg;, und Warcraft&amp;reg; und zum anderen Sierra&amp;reg; Entertainment &amp;ndash; mit Sitz in Los Angeles. Zu Sierra&amp;reg; Entertainment geh&amp;ouml;ren folgende Studios: Radical Entertainment, Massive EntertainmentTM, High Moon Studios und Swordfish Studios und die folgenden Marken: Crash Bandicoot&amp;reg;, Spyro The Dragon&amp;reg;, Empire Earth&amp;reg;, SWAT&amp;reg;, Darkwatch&amp;trade;, Timeshift&amp;trade;, Ground Control&amp;reg; und Leisure Suit Larry&amp;reg;. Zu Vivendi Games geh&amp;ouml;ren auch Vivendi Mobile Games, das Spiele f&amp;uuml;r den aufstrebenden Bereich der Mobile Games ver&amp;ouml;ffentlicht und Sierra Online, das Casual Games zum Online- Spielen und Vertrieb auf jeder verf&amp;uuml;gbaren Plattform ver&amp;ouml;ffentlicht. Vivendi Games unterh&amp;auml;lt strategische Partnerschaften mit f&amp;uuml;hrenden Content-Partnern, unter anderem Universal Music Group, NBC Universal, Twentieth Century Fox und Ludlum Entertainment. Das Unternehmen unterh&amp;auml;lt weltweit 16 Niederlassungen, die in 75 L&amp;auml;ndern gesch&amp;auml;ftlich t&amp;auml;tig&lt;br /&gt;sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;Uuml;ber Sierra Entertainment&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sierra Entertainment (www.sierra.com), ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, entwickelt und ver&amp;ouml;ffentlicht innovative, qualitativ hochwertige interaktive Unterhaltung f&amp;uuml;r Computer, Videospiel-Systeme und Handhelds. Sierra zeichnet sich durch ein starkes Titel- Portfolio aus, das auf geistigem Eigentum und beliebten Lizenzen marktf&amp;uuml;hrender Partner basiert. Sierra betreibt vier interne Entwicklerstudios, die &amp;uuml;ber genre&amp;uuml;bergreifende Entwicklungskapazit&amp;auml;ten und erstklassige kreative Talente verf&amp;uuml;gen und weltweit bestens aufgestellt sind: High Moon Studios in San Diego (Kalifornien), Massive Entertainment in Malm&amp;ouml; (Schweden), Radical Entertainment in Vancouver, (British Columbia/Kanada) und Swordfish Studios in Birmingham und Manchester (England).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;Uuml;ber Universal Pictures Digital Platform Group&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Die Universal Pictures Digital Platform Group (UPDPG) ist zust&amp;auml;ndig f&amp;uuml;r die strategische Entwicklung, Produktion, Lizenzierung und Verbreitung von digitalen Produkten, deren Basis das umfassende Portfolio von Universal ist. Die Weiterverwertung betrifft Plattformen wie Videospiel-Konsolen, PCs und mobile Konsolen. Die Gruppe hat B&amp;uuml;ros in Universal City (Kalifornien), London und Tokio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Universal Pictures Digital Platform Group ist eine Sparte von Universal Studios Home Entertainment und Universal Pictures. Universal Pictures ist ein Unternehmensbereich von NBC Universal, einer der weltweiten Marktf&amp;uuml;hrer hinsichtlich der Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Unterhaltung, Nachrichten und sonstigen Informationen, die sich an ein weltweites Publikum richten. NBC Universal entstand im Mai 2004 durch eine Fusion von NBC und Vivendi Universal Entertainment. Zum Portfolio von NBC Universal geh&amp;ouml;ren Nachrichten- und Entertainment-Netzwerke, ein bekanntes Filmunternehmen, namhafte TVProduktionsfirmen, ein Fernsehsender sowie weltbekannte Themenparks. Das Unternehmen geh&amp;ouml;rt zu 80% General Electric, Vivendi tr&amp;auml;gt 20% der Anteile.</description>
			<pubDate>May, 09 2008 10:05:30 PDT</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Einfach geil: Larry ist zur&amp;uuml;ck! </title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/17-jan-08_larry_ist.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Leisure Suit Larry Box Office Bust f&amp;uuml;hrt mit Witz und Sex Appeal durch die knallbunte Filmwelt Hollywoods.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Larry Loveage macht in seinem brandneuen Adventure-Game PC, Xbox 360&amp;reg;, PLAYSTATION&amp;reg;3 und Handys unsicher, wie Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, heute ank&amp;uuml;ndigt. Entwickelt wird der Titel von Team 17. Leisure Suit Larry&amp;reg; Box Office Bust l&amp;auml;dt ein in die glitzernde Welt von Tinseltown &amp;ndash; mit Glamour, Glorie und Girls, Girls, Girls.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In dem neuen 3rd-Person-Adventure nimmt Larry einen Ferienjob im Filmstudio seines Onkels Larry Lafer an. Dort muss der Jungspund allerdings nicht nur &amp;ouml;de Hiwi-Aufgaben verrichten; schnell kommt er bei seiner Arbeit einem Spion eines anderen Studios auf die Spur. Der Spitzel plant, die schmutzige W&amp;auml;sche seiner Konkurrenz in die Schlagzeilen der Klatschpresse zu bringen. Das darf der gewitzte Larry nat&amp;uuml;rlich nicht zulassen &amp;ndash; schlie&amp;szlig;lich hat Onkel Lafer seinen guten Ruf zu verlieren.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Leisure Suit Larry Box Office Bust ist eine spritzige und kurzweilige Hollywood-Satire in einer frei erkundbaren Welt (Open World). F&amp;uuml;r Abwechslung sorgen prickelnde Jump&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Run-Einlagen, hei&amp;szlig;e Rennen, spa&amp;szlig;ige R&amp;auml;tsel und kniffelige Puzzles. Mit der neuartigen Regiefunktion k&amp;ouml;nnen Spieler dar&amp;uuml;ber hinaus ihre ganz pers&amp;ouml;nliche &amp;quot;Larry-Show&amp;quot; in Szene setzen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Leisure Suit Larry Box Office Bust bleibt der Erfolgsformel der Serie treu: Massenweise bombige Babes, Gags am Laufenden Band gepaart mit einer ordentlichen Portion Larry-Charme. F&amp;uuml;r die explosive Mischung aus Hollywood-Klatsch, Sex Appeal und trockenem Humor zeichnet Autor Allen Covert (Happy Madison Productions) verantwortlich. Eine hochkar&amp;auml;tige Besetzung sorgt f&amp;uuml;r den richtigen Ton: Im englischen Original leihen Hollywood-Stars wie Jay Mohr (Last Comic Standing), Dave Attell (Insomniac), Shannon Elizabeth (American Pie), Carmen Electra (Starsky and Hutch), Artie Lange (Mad TV), Patrick Warburton (Family Guy), Jeffrey Tambor (Arrested Development), Nikki Cox (Las Vegas), Peter Graves (Mission Impossible), Jane Lynch (The 40 Year Old Virgin) den Figuren ihre Stimmen. Larry Loveage selbst wird von Josh Keaton (The Spectacular Spider-Man) gesprochen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In Europa und Nordamerika wird Vivendi Games Mobile zudem das gleichnamige Handyspiel herausbringen. &lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Jan, 17 2008 00:00:00 PST</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Ein guter Grund zum Mod&amp;rsquo;sen: Intel und Massive Entertainment starten den
weltweit ersten World in Conflict Mod Contest</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/03-dec-07_world_in.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, k&amp;uuml;ndigt den Game On World in Conflict Mod Contest an. Der Wettbewerb wird pr&amp;auml;sentiert von Intel, der Electronic Sports League (ESL), GameStar und den Machern von World in Conflict, Massive Entertainment. Erstmals r&amp;uuml;ckt die Szene damit schon w&amp;auml;hrend der Entwicklung ihrer Mods ins Rampenlicht. So werden die Teams oder Einzelpersonen bei ihrer Arbeit direkt von den Entwicklern des preisgekr&amp;ouml;nten Strategiespiels unterst&amp;uuml;tzt sowie medial begleitet von GameStar, Marktf&amp;uuml;hrer im Bereich der monatlichen PC-Spielemagazin. Au&amp;szlig;erdem winken den Gewinnern des Wettbewerbs attraktive Hardware-Preise von Intel sowie ein Besuch des Entwicklerstudios in Malm&amp;ouml;, Schweden. Auf der offiziellen Seite &lt;a href=&quot;http://www.intel.de/wic-mod&quot;&gt;www.intel.de/wic-mod&lt;/a&gt; finden sich die Teilnahmebedingungen und weitere Informationen zum Wettbewerb.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mit dem gestern ver&amp;ouml;ffentlichten Software Development Kit (SDK, Download unter &lt;a href=&quot;http://www.massgate.net/&quot;&gt;www.massgate.net&lt;/a&gt;) kann das preisgekr&amp;ouml;nte Strategiespiel World in Conflict nach Belieben modifiziert und sogar komplett ver&amp;auml;ndert werden. Die Partner des Game On World in Conflict Mod Contest rufen ambitionierte Anf&amp;auml;nger, Entwicklerteams und World in Conflict-Spieler auf, bis Ende des Jahres ihr Konzept f&amp;uuml;r eine Mod unter &lt;a href=&quot;http://www.intel.de/wic-mod&quot;&gt;www.intel.de/wic-mod&lt;/a&gt; einzureichen. Anfang Januar 2008 wird dann die vierk&amp;ouml;pfige Jury bestehend aus Vertretern von Intel, der ESL, GameStar und Massive Entertainment drei Konzepte ausw&amp;auml;hlen, die in der Januarausgabe von GameStar vorgestellt werden. Die hinter diesen Konzepten stehenden Teams haben schlie&amp;szlig;lich rund zwei Monate Zeit, einen Prototyp zu entwickeln. Dabei stehen sie auf Wunsch in engem Kontakt mit Nicklas &amp;Ouml;dberg, QA (Quality Assurance) Administrator bei Massive Entertainment. Der Mod-Profi steht w&amp;auml;hrend des Zeitraums mit Rat und Tat zu Seite. In der M&amp;auml;rzausgabe von GameStar wird der finale Gewinner des Game On World in Conflict Mod Contest exklusiv pr&amp;auml;sentiert. Neben Hardware-Preisen von Intel und einem Besuch bei Massive Entertainment im schwedischen Malm&amp;ouml; erh&amp;auml;lt das Team volle Unterst&amp;uuml;tzung bei der Umsetzung und Fertigstellung der Mod. Die fertige Modifikation von World in Conflict wird dann voraussichtlich im Herbst 2008 auf der DVD von GameStar sowie im Internet ver&amp;ouml;ffentlicht.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Partner freuen sich auf spannende Konzepte und w&amp;uuml;nschen allen Teilnehmern viel Erfolg.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Weitere Informationen zum Game On World in Conflict Mod Contest unter &lt;a href=&quot;http://www.intel.de/wic-mod&quot;&gt;www.intel.de/wic-mod&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Dec, 03 2007 00:00:00 PST</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Vivendi und Activision schaffen Activision Blizzard  - den gr&amp;ouml;ssten, profitabelsten Pure-Play Videospiel-Herausgeber der Welt </title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/corporate_news/02-dec-07_fusion_activision.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Die Verbindung bringt die meistgekauften Videospiele von Activision, wie z.B. Guitar Hero&amp;reg;, Call of Duty&amp;reg;, und Tony Hawk, zusammen mit dem Spieleportfolio f&amp;uuml;hrender Franchisen von Vivendi zusammen, wie z.B. Crash BandicootTM und SpyroTM sowie die Spiele StarCraft&amp;reg;, Diablo&amp;reg; das weltweit f&amp;uuml;hrende, auf Mitgliedschaft basierende Spiel World Of Warcraft&amp;reg;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vivendi wird im Rahmen des Vertragsabschlusses Spiele von Vivendi mit einem Wert von 8,1 Mrd. USD sowie 1,7 Mrd. USD in Barmitteln im Tausch gegen eine Beteiligung an Activision Blizzard von 52% beisteuern; Der Gesamtwert der Transaktion bel&amp;auml;uft sich auf 18,9 Mrd. USD.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Activision Blizzard wird nach Transaktionsabschluss eine Offerte von bis zu 146,5 Millionen seiner Aktien zu einem Aktienpreis von 27,50 USD in die Wege leiten. Dies stellt basierende auf einem 20-t&amp;auml;gigen Handelsdurchschnitt, eine 31-prozentige Pr&amp;auml;mie f&amp;uuml;r die Aktion&amp;auml;re von Activision dar&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Transaktion wird den Wert des MMOG-Gesch&amp;auml;fts von Blizzard Entertainment (Massen-Mehrspiel-Online-Gemeinschaftsspiel) erschlie&amp;szlig;en und zu einer Wertsteigerung f&amp;uuml;r die Aktion&amp;auml;re von Activision und Vivendi f&amp;uuml;hren&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Dezember 2007 (Santa Monica, Kalif. und Paris, Frankreich) &amp;ndash; Activision, Inc. (NASDAQ: ATVI) und Vivendi (Euronext Paris: gaben heute bekannt, dass sie ein definitives Abkommen &amp;uuml;ber eine Fusion von Vivendi Games, dem interaktiven Unterhaltungsgesch&amp;auml;ft von Vivendi - zu dem auch die weltweit beliebteste MMOG-Franchise von Blizzard Entertainment, das Spiel World of Warcraft&amp;reg;, geh&amp;ouml;rt - mit Activision unterzeichnet haben und damit den gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Pure-Play, Online- und Console-Spieleherausgeber der Welt bilden . Es wird davon ausgegangen, dass das neue Unternehmen, Activision Blizzard, f&amp;uuml;r das Kalenderjahr 2007 erwartete pro forma Ums&amp;auml;tze in H&amp;ouml;he von ca. 3,8 Mrd. USD und die h&amp;ouml;chsten Umsatzrenditen erwirtschaften wird, die je von einem gro&amp;szlig;en unabh&amp;auml;ngigen Videospiel-Produzenten erzielt worden sind. Nach Transaktionsschluss wird Activision zu Activision Blizzard umbenannt und wird weiterhin als Aktiengesellschaft unter dem Ticker ATVI auf dem NASDAQ&amp;nbsp; gehandelt werden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Activision, einer der weltweit f&amp;uuml;hrenden unabh&amp;auml;ngigen Produzenten interaktiver Unterhaltung, ist insbesondere aufgrund seiner umsatzstarken Franchisen, wie z.B. Guitar Hero&amp;reg;, Call of Duty&amp;reg; und der Tony Hawk Serie bekannt, jedoch auch f&amp;uuml;r Spider-Man&amp;trade;, X-Men&amp;trade;, Shrek&amp;reg;, James Bond&amp;trade; und TRANSFORMERS&amp;trade;.&amp;nbsp; Blizzard Entertainment, ein Gesch&amp;auml;ftsbereich von Vivendi Games, rechnet f&amp;uuml;r das Kalenderjahr 2007 mit Ertr&amp;auml;gen&amp;nbsp; in H&amp;ouml;he von 1,1 Mrd. USD, Umsatzrenditen von &amp;uuml;ber 40 % und ca. 520 Mio. USD Betriebsgewinn.&amp;nbsp; Blizzard geh&amp;ouml;rt die weltweit beliebteste MMOG-Franchise World of Warcraft mit momentan &amp;uuml;ber 9,3 Millionen Spielern in aller Welt.&amp;nbsp; Die Spiele World of Warcraft&amp;reg;, Warcraft&amp;reg;, StarCraft&amp;reg; und Diablo&amp;reg; sind vier der f&amp;uuml;nf meistgekauften PC-Spiele aller Zeiten.&amp;nbsp; Vivendi Games besitzt ebenfalls andere beliebte Spiele wie z.B. Crash Bandicoot&amp;trade; und Spyro&amp;trade;.&amp;nbsp; Es wird davon ausgegangen, dass im Kalenderjahr 2007 ca. 70 % der Ertr&amp;auml;ge von Activision Blizzard durch eigene Marken erwirtschaftet werden k&amp;ouml;nnen.&amp;nbsp; Activision Blizzard geht, basierend auf seinem branchenweit vielseitigsten und umfangreichen Portfolio interaktiver Unterhaltungsanlagen, davon aus, dass es sich aufgrund der Verbindung dieser Unternehmen in einer hervorragenden Position befindet, sich das weiterhin andauernde weltweite Wachstum der interaktiven Unterhaltungsbranche zu Nutzen machen zu k&amp;ouml;nnen. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jean-Bernard L&amp;eacute;vy, Chairman desManagement Board und Chief Executive Officer von Vivendi erkl&amp;auml;rte: &amp;bdquo;Diese Verbindung ist ein wichtiger strategischer Schritt f&amp;uuml;r Vivendi und ein weiteres Beispiel f&amp;uuml;r unser Bem&amp;uuml;hen, auch im Unterhaltungssektor pr&amp;auml;sent zu sein. Durch die Verbindung des Vivendi-Gesch&amp;auml;ftsbereichs f&amp;uuml;r Spiele&amp;nbsp;&amp;nbsp; mit Activision schaffen wir einen weltweiten F&amp;uuml;hrer in einer rasant wachsenden Branche. Wir sind von den sich Activision Blizzard bietenden M&amp;ouml;glichkeiten als weitere Unterhaltungs-Software-Plattform begeistert. Wir sind der &amp;Uuml;berzeugung, dass diese Transaktion ma&amp;szlig;gebliche Werte f&amp;uuml;r die Aktion&amp;auml;re von Blizzard und Vivendi schaffen wird. In Activision haben wir einen Partner mit einer besonders komplement&amp;auml;ren Gesch&amp;auml;ftsplattform und einem starken Leitungsteam gefunden. Bobby Kotick und Brian Kelly sind Pioniere der Industrie und insbesondere f&amp;uuml;r ihre F&amp;auml;higkeit, Unternehmenswerte zu schaffen, bekannt. Die vereinte St&amp;auml;rke der bestehenden Managementteams beider Unternehmen ist ein gutes Vorzeichen f&amp;uuml;r ein zuk&amp;uuml;nftiges profitables Wachstum von Activision Blizzard. Wir freuen uns darauf, ein aktiver und unterst&amp;uuml;tzender Gro&amp;szlig;aktion&amp;auml;r eines Unternehmens sein zu k&amp;ouml;nnen, das im Begriff ist, die interaktive Unterhaltungsbranche weltweit auch in den kommenden Jahren zu f&amp;uuml;hren.&amp;ldquo;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ren&amp;eacute; Penisson, Mitglied des Firmenvorstands von Vivendi und amtierender Chairman von Vivendi Games, f&amp;uuml;gte hinzu: &amp;bdquo;Wir sind und ganz sicher, dass Activision Blizzard durch die Verbindung unserer Unternehmen den h&amp;ouml;chsten Qualit&amp;auml;tsanspr&amp;uuml;chen entsprechen , einen ausgezeichneten Ruf haben , sehr profitabel sein und die besten kreativen Teams der Branche zusammen bringen wird. Wir sind von den Wachstumschancen von Activision Blizzard aufgrund der Kombination dieses einzigartigen Produkt-Portfolios und absolut professionellen Mitarbeitern &amp;uuml;berzeugt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Robert Kotick, der Chairman und Chief Executive Officer von Activision erkl&amp;auml;rte wie folgt: &amp;bdquo;Dies ist eine hervorragende Transaktion f&amp;uuml;r Activision und unsere Aktion&amp;auml;re und gleichzeitig auch ein entscheidendes Ereignis im Bereich der sich kontinuierlich ver&amp;auml;ndernden interaktiven Unterhaltungsbranche. Durch die Fusionierung der f&amp;uuml;hrenden Unternehmen im Bereich der Massenunterhaltungs- und auf zahlender Mitgliedschaft beruhender Online-Spiele wird Activision Blizzard jetzt der einzige Herausgeber in f&amp;uuml;hrender Position sein, der in allen Segmenten der rasant wachsenden internaktiven Unterhaltungs-Software-Branche konkurrieren und die gr&amp;ouml;&amp;szlig;tm&amp;ouml;glichen Zielgruppen erreichen kann. Durch die Partnerschaft mit Vivendi Games werden wir sofortiger F&amp;uuml;hrer des hochprofitablen Online-Gaming-Gesch&amp;auml;fts, k&amp;ouml;nnen in den rasant wachsenden M&amp;auml;rkten Asiens einschlie&amp;szlig;lich China und Korea Fu&amp;szlig; fassen und gleichzeitig unsere f&amp;uuml;hrende Position in Nordamerika und Europa aufrechterhalten. Die Aktion&amp;auml;re von Activision werden von der ma&amp;szlig;geblich erh&amp;ouml;hten Ertragskraft und den f&amp;uuml;r ein auf einer zahlenden Mitgliedschaft basierenden Umsatz typischen Regelm&amp;auml;&amp;szlig;igkeit und Verl&amp;auml;sslichkeit profitieren, und haben gleichzeitig im Rahmen der nach Vertragsabschluss gemachten Offerte die M&amp;ouml;glichkeit , 27,50 USD pro Aktie f&amp;uuml;r einen Teil ihrer Aktien zu erhalten.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kotick f&amp;uuml;hrte weiter aus: Vivendi Games bietet Activision einzigartige strategische und finanzielle Vorteile und erm&amp;ouml;glicht es uns, unsere Marken f&amp;uuml;r die sich entwickelnden Online-Gelegenheiten so auszunutzen, wie Blizzard es so erfolgreich getan hat. Activision has sich bisher stark auf eine Verbesserung der Umsatzrenditen konzentriert und diese Transaktion wird es uns erm&amp;ouml;glichen, unsere Umsatzrenditen insgesamt sowie unsere Kapitalertr&amp;auml;ge bedeutend zu erh&amp;ouml;hen, indem wir unsere Marken&amp;nbsp; auf das Internet und in neue geographische Gebiete expandieren.&amp;nbsp; Diese Transaktion erm&amp;ouml;glicht uns eine Diversifizierung unserer Ertragsbasis auf Mitgliedschaft beruhende Online-, Console- und PC-Formarte, sowie im drahtlosen Bereich und im Bereich der Gelegenheitsspiele und bietet uns die breiteste Plattform zur Ausnutzung des Branchenwachstums. Mit den erfolgreichen Marken von Blizzard, wie z.B. World of Warcraft, Starcraft und einer Aufsehen erregenden Reihe von sich noch in der Entwicklung befindender Spiele werden das Leitungsteam von Vivendi Games und Blizzard zusammen mit dem starken und erfahrenen F&amp;uuml;hrungsteam von Activision zu einer noch st&amp;auml;rkeren Innovationskraft f&amp;uuml;r interaktive Unterhaltung sowie online als auch offline werden, und zwar &amp;uuml;ber eine gro&amp;szlig;e Anzahl von Plattformen hinweg.&amp;nbsp; Diese Transaktion f&amp;uuml;hrt auch zu einer einzigartigen Beziehung zur Universal Music Group - dem weltweit gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Musikherausgeber - die f&amp;uuml;r Guitar Hero von Vorteil sein wird und unsere betr&amp;auml;chtliche F&amp;uuml;hrung bei auf Musik basierenden Spielen ausbauen wird.&amp;ldquo;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mike Morhaime, der President und Chief Executive Officer von Blizzard f&amp;uuml;gte hinzu: &amp;bdquo;Das branchenf&amp;uuml;hrende Gesch&amp;auml;ft von Blizzard im Bereich der PC-Spiele, mit neun Bestsellern hintereinander und weitweit mehr als 9,3 World of Warcraft Spielern passt ausgezeichnet zum&amp;nbsp; hochprofitablen Activision-Gesch&amp;auml;ftsbereich f&amp;uuml;r Console-Spiele. Die Kontakte mit dem Team von Activision haben klar gezeigt, dass wir in Bezug auf unsere Ans&amp;auml;tze f&amp;uuml;r Spielentwicklung- und Produktion vieles gemein haben. Und vor allem freuen wir uns darauf, weiterhin tolle Spiele f&amp;uuml;r die Blizzard-Gamer in aller Welt zu erschaffen und sind der &amp;Uuml;berzeugung, dass diese neue Partnerschaft uns helfen wird, dies besser denn je zu tun.&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Transaktionsstruktur und -bedingungen&lt;br /&gt;Unter den Transaktionsbedingungen wird Vivendi Games mit einer 100-prozentigen Tochtergesellschaft von Activision fusionieren.&amp;nbsp; Im Rahmen der Fusion werden die Aktien von Vivendi Games in 295,3 Millionen neue Activision-Stammaktien verwandelt. Auf der Basis eines Transaktionspreises von 27,50 USD pro Activision-Stammaktie bedeutet dies einen Wert f&amp;uuml;r Vivendi Games von ca. 8,1 Mrd. USD.&amp;nbsp; Gleichzeitig zur Fusion wird Vivendi 62,9 Millionen neue Activision-Stammaktien zu einem Preis von 27,50 USD pro Aktie kaufen - eine Aufpreis von 31 % im Vergleich zum durchschnittlichen B&amp;ouml;rsenschlusspreis der vergangenen 20 Tage - f&amp;uuml;r eine Barsumme von 1,7 Mrd. USD.&amp;nbsp; Aufgrund dieser Transaktionen wird sich Vivendi im Besitz von 52 % der Anteile von Activision Blizzard auf einer absolut verw&amp;auml;sserten Basis befinden.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Innerhalb von f&amp;uuml;nf Gesch&amp;auml;ftstagen nach Transaktionsabschluss wird Activision Blizzard eine 4 Mrd. USD Offerte (in Bar) zum Kauf von bis zu 146,5 Mio. Stammaktien von Activision Blizzard zu einem Preis von 27,50 USD pro Aktie lancieren. Die Offerte wird finanziert mit den Activision Blizzard bei Transaktionsschluss zur Verf&amp;uuml;gung stehenden Barmitteln, z.B. auch den Barmitteln in H&amp;ouml;he von 1,7 Mrd. USD, die durch den Verkauf von Vivendi-Aktien erzielt wurden.&amp;nbsp; Zudem hat sich Vivendi bereit erkl&amp;auml;rt, von Activision Blizzard zus&amp;auml;tzliche neu geschaffene Activision-Stammaktien bis zu zus&amp;auml;tzlichen 700 Mio. USD zu einem Preis von 27,50 USD pro Aktie zu kaufen. Auch diese Mittel w&amp;uuml;rden zur Finanzierung der Offerte genutzt werden.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Activision Blizzard wird sich alle zus&amp;auml;tzlichen, f&amp;uuml;r die Durchf&amp;uuml;hrung der Offerte ben&amp;ouml;tigten, Mittel von Vivendi oder unabh&amp;auml;ngigen Kreditgebern leihen.&amp;nbsp; Wenn die Offerte g&amp;auml;nzlich gezeichnet wird, wird Vivendi ca. 68 % der Activision Blizzard Anteile auf einer absolut verw&amp;auml;sserten Basis besitzen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es wird davon ausgegangen, dass die Transaktion noch im ersten Jahr nach ihrer Durchf&amp;uuml;hrung sofort zu einem Gewinn f&amp;uuml;r die Aktion&amp;auml;re von Activision f&amp;uuml;hren wird und dass auch die Aktion&amp;auml;re von Vivendi einen leichten Gewinn verzeichnen werden k&amp;ouml;nnen. Activision Blizzard hat sich f&amp;uuml;r das Kalenderjahr 2009 ein Proforma-Betriebsergebnis in H&amp;ouml;he von 1,1 Mrd. USD und Proforma-Gewinne pro Aktie von mehr als 1,20 USD vorgenommen. Es wird davon ausgegangen, dass sich die Transaktion f&amp;uuml;r Activision-Aktion&amp;auml;re im Kalenderjahr 2009 durch eine Aktienpreissteigerung in H&amp;ouml;he von mindestens 0,20 USD ausdr&amp;uuml;cken wird. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Governance&lt;br /&gt;Der Board of Directors von Activision Blizzard wird aus elf Mitgliedern bestehen: Sechs der Mitglieder werden von Vivendi ernannt, zwei Management Directors von Activision und drei unabh&amp;auml;ngige Directors, die momentan Vorstandsmitglieder bei Activision sind. Ren&amp;eacute; Penisson, momentan Mitglied des Management Board von Vivendi und Chairman von Vivendi Games, wird der Chairman von Activision Blizzard. Brian Kelly, momentan Co-Chairman von Activision, wird Activision Blizzard als Co-Chairman dienen. Die drei unabh&amp;auml;ngigen Directors bestehen aus Richard Sarnoff, Robert J. Corti und Robert Morgado. Die anderen Activision Blizzard Directors sind Robert Kotick (President und Chief Executive Officer von Activision Blizzard), Bruce Hack (Vice-Chairman und Chief Corporate Officer von Activision Blizzard), Jean-Bernard L&amp;eacute;vy (Chairman des Management Board und Chief Executive Officer von Vivendi), Doug Morris (Chairman und Chief Executive Officer von Universal Music Group), Philippe Capron (Chief Financial Officer von Vivendi), und Fr&amp;eacute;d&amp;eacute;ric Cr&amp;eacute;pin (Senior Vice President, Leiter der Rechtsabteilung von Vivendi).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Management&lt;br /&gt;Im Anschluss an die abgeschlossene Transaktion wird Robert Kotick President und CEO von Activision Blizzard. Bruce Hack, momentan der CEO von Vivendi Games, wird der Vice-Chairman und Chief Corporate Officer von Activision Blizzard und ist f&amp;uuml;r die fusionsbedingte Integration der Finanz-, Personal-, und Rechtsabteilungen verantwortlich. Mike Griffith wird als President und Chief Executive Officer von Activision Publishing fungieren, zu der nach der Fusion ebenfalls die Gesch&amp;auml;ftsbereiche Sierra Entertainment, Sierra Online und Vivendi Games Mobile geh&amp;ouml;ren werden. Mike Morhaime wird weiterhin als President und CEO von Blizzard Entertainment fungieren. Thomas Tippl, momentan noch CFO bei Activision, wird zum CFO von Activision Blizzard ernannt und Jean-Fran&amp;ccedil;ois Grollemund, momentan CFO von Vivendi Games, wird zum Chief Accounting Officer von Activision Blizzard ernannt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vertragsabschlussbedingungen&lt;br /&gt;Die Transaktion ist von den Vorst&amp;auml;nden von Vivendi, Vivendi Games und Activision gebilligt worden.&amp;nbsp; Die Transaktion h&amp;auml;ngt noch von der Zustimmung der Activision-Aktion&amp;auml;re und der Erf&amp;uuml;llung der &amp;uuml;blichen Vertragsabschlussbedingungen und beh&amp;ouml;rdlichen Genehmigungen ab. Herzu geh&amp;ouml;ren unter anderem die zutreffenden Wartezeiten und der Erhalt der unter den Hart-Scott-Rodino Antitrust Improvements Act und den Fusionskontrollbestimmungen der EU erforderlichen Genehmigungen. Die Unternehmen gehen aufgrund einer noch anh&amp;auml;ngigen Genehmigung der Beh&amp;ouml;rden und der Aktion&amp;auml;re davon aus, dass die Transaktion bis Ende der ersten H&amp;auml;lfte des Kalenderjahres 2008 abgeschlossen sein wird.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Finanz- und Rechtsberater&lt;br /&gt;Activision wurde bei dieser Transaktion finanziell von Allen &amp;amp; Company LLC begleitet und erhielt juristische Beratung von Skadden Arps, Slate, Meagher &amp;amp; Flom LLP.&amp;nbsp; Der Finanzberater von Vivendi ist Goldman, Sachs &amp;amp; Co. und Gibson, Dunn &amp;amp; Crutcher LLP dient Vivendi als Rechtsbeistand.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Information &amp;uuml;ber die Telefonkonferenz und Webcast&lt;br /&gt;Die Leitungen beider Unternehmen werden zusammen am Montag, dem 3. Dezember 2007 um 8.30 Uhr ostamerikanischer Zeit,&amp;nbsp; 14.30 Uhr MEZ 13.30 Uhr GMT eine Telefonkonferenz und eine Live-Webcast durchf&amp;uuml;hren, um diese Bekanntmachung ausf&amp;uuml;hrlicher zu besprechen. Die Unternehmen w&amp;uuml;rden sich &amp;uuml;ber eine Teilname aller Mitglieder der Anlagenbranche freuen, und laden Sie ein, an diesem Gespr&amp;auml;ch live unter der&amp;nbsp; Nummer (888) 765-5554 in den USA oder (913) 312-1235 von au&amp;szlig;erhalb der USA teilzunehmen.&amp;nbsp; Die Live-Webcast wird auch unter &lt;a href=&quot;http://www.vivendi.com/&quot;&gt;www.vivendi.com&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.activision.com/&quot;&gt;www.activision.com&lt;/a&gt; zur Verf&amp;uuml;gung stehen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F&amp;uuml;r diejenigen, die nicht an der Live-Telefonkonferenz teilnehmen k&amp;ouml;nnen, wird eine Audio-Aufzeichung des Gespr&amp;auml;chs bis zum 17. Dezember 2007 bereit gestellt. Diese wird ca. zwei Stunden nach Abschluss des Gespr&amp;auml;chs zur Verf&amp;uuml;gung stehen. Bitte w&amp;auml;hlen Sie (888) 203-1112, wenn Sie sich in den USA befinden, oder (719) 457-0820 wenn Sie von au&amp;szlig;erhalb der USA anrufen und geben Sie Ihren Passcode 5648597 ein.&amp;nbsp; Auf beiden Websites der Unternehmen, und zwar unter der Rubrik f&amp;uuml;r Anlegerbeziehungen, wird ebenfalls eine Webcast-Aufzeichnung abgespeichert sein.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Activision Broadcast-Medienzentrum&lt;br /&gt;Video in Broadcast-Qualit&amp;auml;t und Webstreaming-Video stehen im Broadcast-Medienzentrum von Activision unter &lt;a href=&quot;http://activision.pondserver.com/&quot;&gt;http://activision.pondserver.com&lt;/a&gt; in PAL- und NTSC-Formaten zur Verf&amp;uuml;gung. Pathfire-Nutzer k&amp;ouml;nnen die Videos auf ihren Digital-Media-Gateway herunter laden, indem sie die Datei Pathfire Enable markieren. Alle Videos sind kostenfrei und ihre Nutzung ist unbegrenzt. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;Uuml;ber Vivendi&lt;br /&gt;Vivendi ist ein globaler F&amp;uuml;hrer im Bereich der digitalen Unterhaltung und ist aufgrund seiner Tochtergesellschaften Universal Music Group, Canal+ Group, SFR, Marc Telecom und Vivendi Games in den Segmenten Musik, Fernsehen, Kino, Mobiltelefon, Internet, und Spiele aktiv.&amp;nbsp; Die Ertr&amp;auml;ge von Vivaldi f&amp;uuml;r das Jahr 2006 beliefen sich auf &amp;uuml;ber 20 Mrd. Euro und eine globale Mitarbeiterschaft von 39,000. Das Unternehmen wird an der Pariser B&amp;ouml;rse gef&amp;uuml;hrt und ist ein Mitglied der CAC 40. Zus&amp;auml;tzliche Informationen &amp;uuml;ber Vivendi sind unter &lt;a href=&quot;http://www.vivendi.com/&quot;&gt;www.vivendi.com&lt;/a&gt; erh&amp;auml;ltlich.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;Uuml;ber Vivendi Games&lt;br /&gt;Vivendi Games ist ein globaler Entwickler, Herausgeber und Vertreiber von interaktiver Multiplattform-Unterhaltung. Das Unternehmen ist branchenf&amp;uuml;hrend im Bereich der auf einer Mitgliedschaft basierenden Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiele (MMORPG) und baut auf seiner Position im Markt f&amp;uuml;r PC-, Console- und Handheld-Games auf. Vivendi Games ist global vertreten, verf&amp;uuml;gt &amp;uuml;ber einen historisch erwiesenen Franchise-Erfolg, Entwicklungsteams in aller Welt und viele originale und lizenzierte Produkten. Vivendi Games hat vier kreative Gesch&amp;auml;ftsbereiche: Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment, Sierra Online und Vivendi Games Mobile. Blizzard, mit Gesch&amp;auml;ftssitz in Irvine, Kalifornien, ist der Erfinder der Warcraft, StarCraft und der Diablo Spielserien und mit Abstand die gr&amp;ouml;&amp;szlig;te der vier Gesch&amp;auml;ftsbereiche mit ca. 2.300 Mitarbeitern.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;Uuml;ber Blizzard Entertainment, Inc. Am besten bekannt durch seine Erfolgsschlager, wie z.B. World of Warcraft und die Warcraft, StarCraft, und Diablo Serien ist Blizzard Entertainment, Inc. (&lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com/&quot;&gt;www.blizzard.com&lt;/a&gt;), ein Gesch&amp;auml;ftsbereich von Vivendi Games, ein hervorragender Entwickler und Produzent von Unterhaltungs-Software, die f&amp;uuml;r die Schaffung einiger von Kritikern preisgekr&amp;ouml;nten Spielen verantwortlich ist. Zu den Erfolgen von Blizzard Entertainment geh&amp;ouml;ren zehn der meistverkauften Spiele und mehrere &amp;bdquo;Spiel des Jahres&amp;ldquo; Auszeichnungen. Der Online-Gaming-Service des Unternehmens, Battle.net&amp;reg;, ist einer der gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten der Welt und hat Millionen von aktiven Nutzern.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;Uuml;ber Activision, Inc.&lt;br /&gt;Mit Standort in Santa Monica, Kalifornien, ist Activision, Inc. der weltweit f&amp;uuml;hrende Entwickler, Herausgeber und Vertreiber von interaktiven Unterhaltungs- und Freizeitprodukten.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Activision wurde 1979 gegr&amp;uuml;ndet und ver&amp;ouml;ffentlichte f&amp;uuml;r das am 31. M&amp;auml;rz 2007 endende Gesch&amp;auml;ftsjahr Netto-Ertr&amp;auml;ge in H&amp;ouml;he von 1,5 Mrd. USD. Activision hat weltweit mehr als 2.000 Mitarbeiter.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Activision unterh&amp;auml;lt Betriebe in den USA, Kanada, Gro&amp;szlig;britannien, Frankreich, Deutschland, Irland, Italien, Skandinavien, Spanien, den Niederlanden, Australien, Japan und S&amp;uuml;dkorea.&amp;nbsp; Zus&amp;auml;tzliche Informationen &amp;uuml;ber Activision und seine Produkte befinden sich auf der Website des Unternehmens unter &lt;a href=&quot;http://www.activision.com/&quot;&gt;www.activision.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sch&amp;auml;tzungsberechnung&lt;br /&gt;Alle sich in dieser Pressever&amp;ouml;ffentlichung auf Activision, Vivendi Games und Blizzard beziehenden Finanzinformationen einschlie&amp;szlig;lich der Proforma-Sch&amp;auml;tzungen f&amp;uuml;r das Kalenderjahr 2007 und die Prognosen f&amp;uuml;r zuk&amp;uuml;nftige Berechnungszeitr&amp;auml;ume basieren auf den besten Sch&amp;auml;tzungen und Prognosen der betreffenden Unternehmen und wurden nicht in Einhaltung der amerikanischen allgemein anerkannten Grunds&amp;auml;tzen der Rechnungslegung erstellt. Diese Sch&amp;auml;tzungen enthalten nicht die Auswirkungen der Ausgaben f&amp;uuml;r auf Aktien oder Aktienoptionen beruhenden Kompensationen und diesbez&amp;uuml;glichen Steuervorteilen, potentielle einmalige Neugliederungszahlungen bis zu einer H&amp;ouml;he von 100 Mio. USD, die in Verbindung mit dieser Transaktion anfallen k&amp;ouml;nnen und die m&amp;ouml;glichen Auswirkungen einer Abschreibung f&amp;uuml;r immaterielle, bargeldlose Posten, die sich aus der Rechnungslegung des Kaufpreises ergeben k&amp;ouml;nnten. Zudem gehen diese Sch&amp;auml;tzungen von einem kontinuierlichen Ertragswachstum sowie einer Kostensenkung und anderen erzielbaren oder nicht erzielbaren Synergien aus. Die Sch&amp;auml;tzungen f&amp;uuml;r zuk&amp;uuml;nftige Rechnungslegungszeitr&amp;auml;ume unterliegen gro&amp;szlig;en inh&amp;auml;renten Ungewissheiten, die sich vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern, je weiter der Zeitraum in der Zukunft liegt.&amp;nbsp; Die tats&amp;auml;chlichen Ergebnisse k&amp;ouml;nnen ma&amp;szlig;geblich von den Sch&amp;auml;tzungen abweichen und unterliegen Risiken wie z.B. den in dem folgenden Vorsichtshinweis beschriebenen Risiken. Die Sch&amp;auml;tzungen f&amp;uuml;r das Kalenderjahr 2007, die auf den historischen Leistungen von Activision und Vivendi Games bis zum 30. September 2007 basieren, sind nicht alle testiert, die Bilanzierungspolitik der verschiedenen Unternehmen k&amp;ouml;nnen voneinander abweichen und die zwei Unternehmen haben unterschiedliche Gesch&amp;auml;ftsjahre. Die in dieser Pressever&amp;ouml;ffentlichung enthaltenen&amp;nbsp; finanziellen Informationen f&amp;uuml;r Blizzard Entertainment sind unabh&amp;auml;ngige Informationen und beziehen sich nicht auf die Betriebsergebnisse anderer Gesch&amp;auml;ftsbereiche von Vivendi Games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vorsichtshinweis &amp;uuml;ber vorausschauende Angaben&lt;br /&gt;Die in dieser Pressever&amp;ouml;ffentlichung enthaltenden Informationen beinhalten Erwartungen, Pl&amp;auml;ne, Absichten oder zukunftsgerichtete Strategien und sind vorausschauende Angaben. Sie sind keine Fakten und enthalten eine Reihe von Risiken und Ungewissheiten. Diese sind in dieser Ver&amp;ouml;ffentlichung durch Bezugnahmen auf Daten nach dem Erscheinungsdatum dieser Ver&amp;ouml;ffentlichung sowie Worten wie &amp;bdquo;Prognose&amp;ldquo;, &amp;bdquo;wird&amp;ldquo;, &amp;bdquo;wird sein&amp;ldquo;, &amp;bdquo;bleibt abzusehen&amp;ldquo;, &amp;bdquo;plant&amp;ldquo;, &amp;bdquo;geht davon aus&amp;ldquo;, &amp;bdquo;kann&amp;ldquo;, &amp;bdquo;erwartet&amp;ldquo;, &amp;bdquo;beabsichtigt&amp;ldquo;, &amp;bdquo;sollte&amp;ldquo;, &amp;bdquo;weiterhin&amp;ldquo; und &amp;auml;hnlichen Ausdr&amp;uuml;cken gekennzeichnet. Zu den Faktoren, die dazu f&amp;uuml;hren k&amp;ouml;nnten, dass die tats&amp;auml;chlichen zuk&amp;uuml;nftigen Ergebnisse ma&amp;szlig;geblich von den in den vorausschauenden in dieser Ver&amp;ouml;ffentlichung angegebenen Daten abweichen, geh&amp;ouml;ren unter anderem das Timing und die der erfolgreiche Abschluss der in dieser Pressever&amp;ouml;ffentlichung beschriebenen Transaktion (einschlie&amp;szlig;lich das Timing und der Erhalt der Bewilligungen der Aktion&amp;auml;re und der Beh&amp;ouml;rden und die Befriedigung anderer Abschlusskonditionen), der Erfolg beider Unternehmen hinsichtlich der Durchf&amp;uuml;hrung der geplanten Strategien und die Erzielung der vorausgesetzten Synergien und Kosteneinsparungen, die Verkaufszahlen f&amp;uuml;r die Produkte beider Unternehmen, eine Ver&amp;auml;nderung des Konsumverhaltens der Verbraucher, jahreszeitliche und zyklische Ver&amp;auml;nderungen im internaktiven Game-Markt, die F&amp;auml;higkeit von Activision Blizzard, die Verbraucherpr&amp;auml;ferenzen unter konkurrierenden Hardware-Plattformen zu bestimmen (einschlie&amp;szlig;lich der Hardware der n&amp;auml;chsten Generation), sinkende Software-Preise, Produktr&amp;uuml;ckgaben und Preisschutz, Produktverz&amp;ouml;gerungen, die Akzeptanz der Unternehmensprodukte durch den Einzelhandel, die Annahmerate und die Verf&amp;uuml;gbarkeit neuer Hardware und damit verbundener Software, Wettbewerb innerhalb der Branche, rasante Ver&amp;auml;nderungen im Bereich der Technologie und der Branchenstandards, der Schutz von Eigentumsrechten, die Aufrechterhaltung von guten Beziehungen zu wichtigen Mitarbeitern, Kunden, Anbietern und unabh&amp;auml;ngigen Entwicklern, internationale wirtschaftliche und politische Verh&amp;auml;ltnisse, die Integration k&amp;uuml;rzlich get&amp;auml;tigter Akquisitionen und die Identifizierung passender zuk&amp;uuml;nftiger Akquisitionsm&amp;ouml;glichkeiten sowie Wechselkurse f&amp;uuml;r Fremdw&amp;auml;hrungen. Zu diesen Faktoren geh&amp;ouml;ren auch unter anderem die zus&amp;auml;tzlichen Risiken, die in dem j&amp;uuml;ngsten Jahresbericht von Activision auf dem Formular 10-K und in den Dokumenten, die Vivendi bei der Autorit&amp;eacute; des March&amp;eacute;s Financiers (franz&amp;ouml;sische Aufsichtsbeh&amp;ouml;rde f&amp;uuml;r Wertpapiere) eingereicht hat, und die auf Englisch auf der Website von Vivendi (&lt;a href=&quot;http://www.vivendi.com/&quot;&gt;www.vivendi.com&lt;/a&gt;) zur Verf&amp;uuml;gung stehen.&amp;nbsp; Anleger und Eigent&amp;uuml;mer von Wertpapieren k&amp;ouml;nnen sich eine kostenlose Kopie der von Vivendi bei der&amp;nbsp; Autorit&amp;eacute; des March&amp;eacute;s Financiers unter &lt;a href=&quot;http://www.amf-france.org/&quot;&gt;www.amf-france.org&lt;/a&gt;, oder direkt von Vivendi besorgen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die vorausschauenden Angaben dieser Pressever&amp;ouml;ffentlichung basieren auf den Informationen, die Activision und Vivendi zum Zeitpunkt dieser Pressever&amp;ouml;ffentlichung zur Verf&amp;uuml;gung stehen. Activision und Vivendi &amp;uuml;bernehmen keine Verantwortung f&amp;uuml;r eine Aktualisierung derartiger vorausschauender Angaben.&amp;nbsp; Es wird davon ausgegangen, das vorausschauende Angaben zu dem Zeitpunkt, zu dem sie gemacht werden, f&amp;uuml;r richtig erachtet werden, bis sie sich letztendlich als falsch erweisen. Diese Angaben geben keine Garantie auf zuk&amp;uuml;nftige Leistungen und unterliegen Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren, von denen einigen au&amp;szlig;erhalb der Kontrolle der Unternehmen liegen und dazu f&amp;uuml;hren k&amp;ouml;nnen, dass die tats&amp;auml;chlichen Ergebnisse ma&amp;szlig;geblich von unseren aktuellen Erwartungen abweichen. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wichtige Zusatzinformationen werden bei der Bundesb&amp;ouml;rsenaufsichtsbeh&amp;ouml;rde (SEC) eingereicht&lt;br /&gt;Diese Mitteilung wird in Bezug auf den vorgeschlagenen bzw. beantragten Gesch&amp;auml;ftszusammenschluss betreffend Activision, Vivendi und Vivendi Games erstellt. Activision plant im Zusammenhang mit dem vorgeschlagenen Gesch&amp;auml;ftszusammenschluss, bei der Bundesb&amp;ouml;rsenaufsichtsbeh&amp;ouml;rde (SEC) einen Antrag auf B&amp;ouml;rsenzulassung mittels des Formulars S-4 einzureichen, welcher eine Vollmachtsanweisung sowie weitere Dokumente umfasst, die sich auf die vorgeschlagenen Transaktionen beziehen. Die endg&amp;uuml;ltige Vollmachtsanweisung wird den Aktion&amp;auml;ren von Activision per Post zugestellt. DIE INVESTOREN UND WERTPAPIERINHABER VON ACTIVISION WERDEN DRINGEND ERSUCHT, DEN ANTRAG AUF B&amp;Ouml;RSENZULASSUNG, DIE VOLLMACHTSANWEISUNG UND SONSTIGEN DOKUMENTE, DIE BEI DER BUNDESB&amp;Ouml;RSENAUFSICHTSBEH&amp;Ouml;RDE (SEC) EINGEREICHT WURDEN, BEI VERF&amp;Uuml;GBARKEIT SORGF&amp;Auml;LTIG SOWIE VOLLST&amp;Auml;NDIG DURCHZULESEN, DA SIE WICHTIGE INFORMATIONEN &amp;Uuml;BER DIE VORGESCHLAGENEN TRANSAKTIONEN ENTHALTEN.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Investoren/Anleger und Wertpapierinhaber erhalten kostenlose Kopien des Antrags auf B&amp;ouml;rsenzulassung und der Vollmachtsanweisung (bei Verf&amp;uuml;gbarkeit) sowie weiterer Dokumente, die Activision bei der Bundesb&amp;ouml;rsenaufsichtsbeh&amp;ouml;rde (SEC) &amp;uuml;ber die von SEC betriebene Website unter &lt;a href=&quot;http://www.sec.gov/&quot;&gt;http://www.sec.gov&lt;/a&gt; eingereicht hat. Kostenlose Kopien des Antrags auf B&amp;ouml;rsenzulassung und der Vollmachtsanweisung (bei Verf&amp;uuml;gbarkeit) sowie der weiteren Dokumente, die Activision bei der Bundesb&amp;ouml;rsenaufsichtsbeh&amp;ouml;rde (SEC) einreichte, k&amp;ouml;nnen auch mittels eines Antrags an die Abteilung &amp;ldquo;Anlegerbeziehungen&amp;rdquo; bei Activision angefordert werden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; Es ist davon auszugehen, dass Activision, deren Direktoren, leitende Angestellte und sonstigen Personen an der Einholung der (Stimmrechts-)Vollmachten hinsichtlich der vorgeschlagenen Transaktion mitwirken. Die Informationen zu den Direktoren und leitenden Angestellten Activisions finden sich in deren Gesch&amp;auml;ftsbericht/Jahresbericht auf dem Formular 10-K hinsichtlich des Jahres, das mit 31. M&amp;auml;rz 2007 endete, welcher bei der Bundesb&amp;ouml;rsenaufsichtsbeh&amp;ouml;rde (SEC) am 14. Juni 2007 eingereicht wurde, sowie in deren Vollmachtsformular f&amp;uuml;r die Jahreshauptversammlung der Aktion&amp;auml;re 2007, welches bei der Bundesb&amp;ouml;rsenaufsichtsbeh&amp;ouml;rde (SEC) am 30. Juli 2007 eingereicht wurde. Weitere Informationen &amp;uuml;ber die Mitwirkenden an der Vollmachtseinholung sowie eine Darstellung deren mittelbarer und unmittelbarer Anteile/Interessen als Wertpapierinhaber oder anderweitig sind im Vollmachtsformular sowie in anderen ma&amp;szlig;gebenden Unterlagen enthalten, die bei der Bundesb&amp;ouml;rsenaufsichtsbeh&amp;ouml;rde (SEC) bei Verf&amp;uuml;gbarkeit einzureichen sind.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;DIESES DOKUMENT DIENT AUSSCHLIESSLICH INFORMATIONSZWECKEN UND STELLT KEINESFALLS EIN KAUFANGEBOT ODER DIE AUFFORDERUNG ZUR STELLUNG EINES VERKAUFSANGEBOTS HINSICHTLICH DER WERTPAPIERE DAR. AUFFORDERUNGEN SOWIE KAUFANGEBOTE IN BEZUG AUF ANTEILE DES ACTIVISION-STAMMKAPITALS FINDEN AUSSCHLIESSLICH IN &amp;Uuml;BEREINSTIMMUNG MIT DEN KAUFANGEBOTEN SAMT ZUGEH&amp;Ouml;RIGER UNTERLAGEN STATT, DIE ACTIVISION BEI DER BUNDESB&amp;Ouml;RSENAUFSICHTSBEH&amp;Ouml;RDE (SEC) EINZUREICHEN BEABSICHTIGT. NACH DEREN EINREICHUNG SOLLTEN DIESE UNTERLAGEN, EINSCHLIESSLICH DER ALLGEMEINEN GESCH&amp;Auml;FTSBEDINGUNGEN DES ANGEBOTS, VON DEN ACTIVISION-AKTION&amp;Auml;REN VOR JEGLICHEN BESCHLUSSFASSUNGEN IN BEZUG AUF DAS ANGEBOT SORGF&amp;Auml;LTIG DURCHGELESEN WERDEN, DA SIE WICHTIGE INFORMATIONEN ENTHALTEN. NACH EINREICHUNG K&amp;Ouml;NNEN DIE ACTIVISION-AKTION&amp;Auml;RE DAS KAUFANGEBOT SAMT ZUGEH&amp;Ouml;RIGER UNTERLAGEN BEZ&amp;Uuml;GLICH DES ANGEBOTS &amp;Uuml;BER DIE WEBSITE DER BUNDESB&amp;Ouml;RSENAUFSICHTSBEH&amp;Ouml;RDE (SEC) UNTER &lt;a href=&quot;http://www.sec.gov/&quot;&gt;HTTP://WWW.SEC.GOV&lt;/a&gt; ODER BEIM INFORMATIONSBEAUFTRAGTEN, DER IN DEN &amp;Uuml;BERNAHMEANGEBOTS- BZW. AUSSCHREIBUNGSUNTERLAGEN GENANNT IST, KOSTENLOS ANFORDERN.&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Dec, 03 2007 00:00:00 PST</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>SIERRA ENTERTAINMENT RUFT DIE GEISTERJ&amp;Auml;GER ZU HILFE, DENN DIE WELT IST WIEDER IN GEFAHR!</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/16-nov-2007_ghostbusters.html</link>
			<description>&lt;span class=&quot;csdesc&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, hat heute die Entwicklung des Computerspiels GHOSTBUSTERS&amp;trade; angek&amp;uuml;ndigt. Das Spiel basiert auf den Filmklassikern, die ganze Generationen von Zuschauern begeistert haben. Damit das Spiel der riesigen weltweiten Ghostbusters-Fangemeinde ein ganz besonderes Erlebnis bietet, tritt dabei die Original-Filmbesetzung der Ghostbusters-Filmklassiker in Aktion: Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis und Ernie Hudson, wiedervereint zum ersten Mal seit &amp;uuml;ber 20 Jahren. Unterst&amp;uuml;tzt werden die Geisterj&amp;auml;ger von den Schauspielerkollegen Annie Potts, Brian Doyle Murray und William Atherton. Ausger&amp;uuml;stet mit einem Arsenal einzigartiger Waffen und Ger&amp;auml;tschaften st&amp;uuml;rzen sich die Spieler in einen gleicherma&amp;szlig;en witzigen wie gruseligen Kampf gegen eine breite Palette &amp;uuml;bernat&amp;uuml;rlicher B&amp;ouml;sewichte, um die Stadt New York vor der neuesten paranormalen Heimsuchung zu retten.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;em&gt;GHOSTBUSTERS - DAS COMPUTERSPIEL&lt;/em&gt; soll im Herbst 2008 erscheinen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;bdquo;Sierra Entertainment ist h&amp;ouml;chst erfreut, alten und neuen Fans nicht nur dieses j&amp;uuml;ngste Kapitel in der Geschichte des Ghostbusters-Universums pr&amp;auml;sentieren zu k&amp;ouml;nnen, sondern ihnen auch die M&amp;ouml;glichkeit zu geben, erstmals selbst in dieses Universum einzutauchen&amp;ldquo;, sagte Martin Tremblay, Pr&amp;auml;sident von Worldwide Studios f&amp;uuml;r Sierra Entertainment. &amp;bdquo;Unsere gemeinsame Arbeit mit Terminal Reality und Red Fly Studio wird zudem durch eine enge Kooperation mit dem Team von Sony Pictures Consumer Products erg&amp;auml;nzt. Alle zusammen werden wir f&amp;uuml;r das ultimative Ghostbusters-Erlebnis sorgen, ein Spiel voller Charaktere, Geister und weiterer paranormaler Wesen, wie sie im Lauf der Jahre so vielen ans Herz gewachsen sind.&amp;ldquo;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;bdquo;Ghostbusters ist eine der wichtigsten Film-Franchise-Lizenzen von Sony Pictures&amp;ldquo;, betonte Mark Caplan, Vizepr&amp;auml;sident von Hardlines f&amp;uuml;r Sony Pictures Consumer Products. &amp;bdquo;Beim Entschluss, ein Spiel zu entwickeln, war unser Hauptkriterium, eine Spielefirma zu finden, die der Ghostbusters-Welt treu bleiben will, so wie Schauspieler und Filmemacher sie urspr&amp;uuml;nglich entwickelt hatten. Das Team von Sierra Entertainment nahm sich die Zeit uns zu beweisen, dass es genau das kann und will. Seit dem Moment, an dem wir gr&amp;uuml;nes Licht f&amp;uuml;r das Spiel gaben, haben wir ungeheuer viel Leidenschaft und Hingabe sowohl von Sierra Entertainment als auch von den beiden Entwicklungsteams gesehen. Die Fans werden beeindruckt sein, in welchem Umfang das Spiel ein &amp;auml;u&amp;szlig;erst authentisches Ghostbusters-Erlebnis bietet und das Ghostbusters-Universum v&amp;ouml;llig neue H&amp;ouml;hen erreichen l&amp;auml;sst.&amp;ldquo;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wie zuvor schon bei den Filmen werden Dan Aykroyd und Harold Ramis sich erneut zusammentun, um das Skript der ereignisreichen Geschichte f&amp;uuml;r das Computerspiel zu entwerfen. In dieser Geschichte wird der Spieler die Irrungen und Wirrungen des weltf&amp;uuml;hrenden Ghostbuster-Teams im Kampf gegen das Paranormale miterleben. &lt;em&gt;GHOSTBUSTERS - DAS COMPUTERSPIEL&lt;/em&gt; l&amp;auml;sst mit einer absolut einzigartigen Spielumgebung die verr&amp;uuml;ckte Zeit des Films wieder aufleben und bringt noch mehr Legenden und &amp;uuml;bernat&amp;uuml;rliche Ereignisse ins Spiel, unter denen New York anscheinend zu leiden hat.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Info zum Spiel&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Wieder einmal wird Manhattan von einer Welle aus Geistern und anderen &amp;uuml;bernat&amp;uuml;rlichen Wesen &amp;uuml;berrollt, und der Spieler schl&amp;uuml;pft in die Rolle eines neuen Rekruten, der beim ber&amp;uuml;hmten Ghostbusters-Team angeheuert hat. &lt;em&gt;GHOSTBUSTERS - DAS COMPUTERSPIEL&lt;/em&gt; wird als Entwicklung des renommierten Studios Terminal Reality zun&amp;auml;chst f&amp;uuml;r das Xbox 360&amp;reg; Videospiel- und Entertainmentsystem von Microsoft, f&amp;uuml;r das PLAYSTATION&amp;reg;3 Computer-Entertainment-System sowie f&amp;uuml;r Windows-PCs entstehen. Red Fly Studio entwickelt zeitgleich Spielversionen dieses bahnbrechenden Unterhaltungsprodukts f&amp;uuml;r das PlayStation&amp;reg;2 Computer-Entertainment-System, f&amp;uuml;r die Wii&amp;trade; und f&amp;uuml;r Nintendo DS&amp;trade;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Weitere Informationen zu &lt;em&gt;GHOSTBUSTERS - DAS COMPUTERSPIEL&lt;/em&gt; finden sich unter &lt;a class=&quot;contentText&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ghostbustersgame.com&quot;&gt;www.ghostbustersgame.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Info zum Film&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Der Film Ghostbusters kam 1984 in die Kinos und ist einer der gewinntr&amp;auml;chtigsten Filme von Columbia Pictures. Im Jahr 1989 erschien die ebenfalls &amp;uuml;beraus erfolgreiche Fortsetzung und es gab insgesamt drei erfolgreiche Cartoon-Fernsehserien zum Thema. Ghostbusters und seine Fortsetzung erl&amp;ouml;sten weltweit mehr als 580 Millionen Dollar. Fanartikel zum Produkt wurden f&amp;uuml;r insgesamt mehr als eine Milliarde Dollar verkauft. Der urspr&amp;uuml;ngliche Film beruhte auf einem Drehbuch von Dan Aykroyd und Harold Ramis; f&amp;uuml;r Produktion und Regie zeichnete Ivan Reitman verantwortlich und in den Hauptrollen spielten Bill Murray, Dan Aykroyd und Harold Ramis die Miet-Geisterj&amp;auml;ger, die in den Wolkenkratzern von Manhattan f&amp;uuml;r die Beseitigung schleimspuckender Spukgestalten sorgten.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Info zu Sony Pictures Consumer Products&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Sony Pictures Consumer Products (SPCP) ist ein Unternehmensbereich von Columbia TriStar Consumer Marketing (CTCM). Die Firma ist in Los Angeles beheimatet und k&amp;uuml;mmert sich um Merchandising- und Markengesch&amp;auml;fte f&amp;uuml;r einige der bekanntesten Film- und Fernsehlizenzen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Columbia TriStar Consumer Marketing ist ein Unternehmensbereich von Sony Pictures Entertainment (SPE). SPE ist ein Tochterunternehmen von Sony Corporation of America (SCA), einem Tochterunternehmen der in Tokio beheimateten Sony Corporation. Zu den globalen Unternehmungen von SPE geh&amp;ouml;ren Filmproduktionen und Filmverleih, Fernsehproduktionen und deren Distribution, die Entwicklung digitaler Inhalte und deren Distribution, die F&amp;uuml;hrung von Studioeinrichtungen, die Entwicklung neuer Unterhaltungsprodukte, Dienstleistungen und Technologien sowie die Distribution von Kinounterhaltung in 67 L&amp;auml;ndern. Sie k&amp;ouml;nnen Sony Pictures Entertainment im World Wide Web unter der Adresse &lt;a class=&quot;contentText&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.sonypictures.com&quot;&gt;http://www.sonypictures.com&lt;/a&gt; besuchen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Info zu Sierra Entertainment&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Sierra Entertainment (&lt;a class=&quot;contentText&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.sierra.com&quot;&gt;www.sierra.com&lt;/a&gt;) ist ein weltweit operierender Unternehmensbereich von Vivendi Games, verantwortlich f&amp;uuml;r die Entwicklung und Herausgabe von innovativen und hochwertigen interaktiven Unterhaltungsprodukten f&amp;uuml;r Computerspielsysteme, Handheld-Spielkonsolen und PCs. Sierra Entertainment bietet eine breite Palette von Titeln auf der Basis eigenen geistigen Eigentums sowie beliebter Lizenzen von branchenf&amp;uuml;hrenden Partnern, darunter &lt;em&gt;F.E.A.R.&amp;trade;, CRASH BANDICOOT&amp;reg;, SPYRO THE DRAGON&amp;reg;, SCARFACE&amp;trade;&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;ICE AGE&amp;trade;&lt;/em&gt;. Integriert unter dem Dach von Sierra Entertainment arbeiten vier interne Studios mit ihren kreativen Talenten und gro&amp;szlig;en Entwicklungskapazit&amp;auml;ten f&amp;uuml;r Spiele der unterschiedlichsten Genres: High Moon Studios in San Diego, Kalifornien; Massive Entertainment in Malm&amp;ouml;, Schweden; Radical Entertainment in Vancouver, Kanada, sowie Swordfish Studios in Birmingham und Manchester, England.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; # # #&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;em&gt; &amp;bdquo;GHOSTBUSTERS&amp;ldquo;, das Computerspiel &amp;copy; 2008 Columbia Pictures Industries, Inc. &amp;bdquo;GHOSTBUSTERS&amp;ldquo; mit dem &amp;bdquo;GHOST DESIGN&amp;ldquo; ist eine eingetragene Marke von Columbia Pictures Industries, Inc. Die Filme &amp;bdquo;GHOSTBUSTERS&amp;ldquo; und &amp;bdquo;GHOSTBUSTERS 2&amp;ldquo; sind &amp;copy; 1984, &amp;copy; 1998 Columbia Pictures Industries, Inc. Spielsoftware mit Ausnahme von Columbia Pictures-Elementen &amp;copy; 2008 Vivendi Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE und die Xbox-Logos sind Marken der Microsoft-Firmengruppe. &amp;bdquo;PlayStation&amp;ldquo;, &amp;bdquo;PLAYSTATION&amp;ldquo; und das &amp;bdquo;PS&amp;ldquo;-Familien-Logo sind eingetragene Marken von Sony Computer Entertainment Inc. Nintendo DS und Wii sind Marken von Nintendo. &amp;copy; 2006 Nintendo.&lt;/em&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Nov, 16 2007 00:00:00 PST</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Ab sofort ist der Kalte Krieg hei&amp;szlig;! </title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/21-sep-07_world_in.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, 21. September 2007 &amp;ndash; World in Conflict ist ab sofort f&amp;uuml;r PC im deutschen Handel erh&amp;auml;ltlich. Dies k&amp;uuml;ndigte Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, heute an. World in Conflict wurde von Massive Entertainment entwickelt und als bestes Strategiespiel der diesj&amp;auml;hrigen Video- und Computerspielmesse E3 (Electronic Entertainment Expo) ausgezeichnet. In Deutschland erscheint das Spiel in drei Varianten: Die Standardversion ist ab 16 Jahren, die Uncut Edition und die Collector&amp;rsquo;s Edition jeweils ab 18 Jahren erh&amp;auml;ltlich. Die Uncut Edition ist ebenso wie die Collector&amp;acute;s Edition mehrsprachig. Letztere bietet den Fans und Sammlern zus&amp;auml;tzlich au&amp;szlig;ergew&amp;ouml;hnliches Bonusmaterial wie beispielsweise ein Originalst&amp;uuml;ck der Berliner Mauer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;World in Conflict repr&amp;auml;sentiert die n&amp;auml;chste Generation der PC-Spiele. Mit atemberaubender DirectX10-Grafik, wegweisenden Multiplayermodi und einem tiefgr&amp;uuml;ndigen emotionalen Einzelspielererlebnis verwischt es die Grenzen zwischen Stategie, Action und First-Person-Shooter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Neben der Auszeichnung als bestes Strategiespiel der E3 wurde World in Conflict mit hohen Wertungen und diversen Awards der Gamesmedien gew&amp;uuml;rdigt. Diese lobten in ihren Testberichten die actionreichen Spielz&amp;uuml;ge, die genre&amp;uuml;bergreifende Aufstellung des Spiels sowie die detailreiche Grafik.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wie s&amp;auml;he die Welt aus, wenn in den 80er-Jahren ein paar Dinge anders gelaufen w&amp;auml;ren? Wenn der Kalte Krieg sich zu einem weltweiten offenen Konflikt entwickelt h&amp;auml;tte, wenn die USA und die Sowjetunion auf Kollisionskurs gegangen w&amp;auml;ren?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In World in Conflict findet die Action direkt auf den zahlreichen Schlachtfeldern statt, der langwierige Basenbau entf&amp;auml;llt. Es sind keine Gefechte an den Genre-typischen einsamen, weit entfernten Orten, sondern sie finden zu Hause in den St&amp;auml;dten, D&amp;ouml;rfern und Stra&amp;szlig;en Amerikas und Europas statt. Diese Schlachten betreffen uns alle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;World in Conflict stellt das Aufeinandertreffen der Streitkr&amp;auml;fte der USA und der UdSSR in den Mittelpunkt. Entscheidend ist die Eroberung strategisch bedeutsamer Gebiete: Flugpl&amp;auml;tze, Stadtzentren, Br&amp;uuml;cken, Aussichtspunkte. Wer seinen Feldzug klug plant, seine Panzerstreitkr&amp;auml;fte clever platziert, im rechten Moment Nachschubhelikopter anfordert oder mit Amphibienfahrzeugen einen &amp;Uuml;berraschungsangriff &amp;uuml;ber das Wasser startet, tr&amp;auml;gt den Sieg davon. World in Conflict ist das Strategiespiel f&amp;uuml;r Taktiker. Der kluge Kopf gewinnt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ein pr&amp;auml;gendes Merkmal ist die Mehrspieler-Komponente: Bis zu 16 Spieler sind eingeladen, auf dem Schlachtfeld ihr taktisches Know How zu beweisen. Per Matchmaking-System finden Teilnehmer mit vergleichbaren F&amp;auml;higkeiten zueinander. Herausragend und im Strategiegenre bisher einzigartig ist die Einstiegsm&amp;ouml;glichkeit f&amp;uuml;r neu hinzugekommene Mitspieler in laufende Gefechte. Weitere, atemlose Schlachten ergeben sich bei den Schnellpartien. Sie konfrontieren den Spieler mit vorgegebenen Situationen und Aufgabenstellungen, f&amp;uuml;r deren Bew&amp;auml;ltigung f&amp;uuml;nf bis zehn Minuten bleiben &amp;ndash; schnelle Eins&amp;auml;tze mit gewaltigem Action-Potenzial. World in Conflict ist gekennzeichnet durch hoch dynamische Abl&amp;auml;ufe. Aktionsfreiheit, &amp;Uuml;berraschungsmomente und Nervenkitzel erg&amp;auml;nzen sich zu einem abwechslungsreichen Erlebnis.&lt;br /&gt;Features&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;Uuml;berm&amp;auml;chtige Kriegsmaschinerie: Die Arsenale der Superm&amp;auml;chte USA und UdSSR im packenden Einzelspieler-Storymodus; geschrieben von Bestsellerautor und Politinsider Larry Bond.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MassTech Engine: Neueste Version von Massive Entertainments hauseigener Spiel-Engine erlaubt echte 360&amp;deg;-Kameraf&amp;uuml;hrung, gro&amp;szlig;e Sichtweite und versetzt mitten ins Kampfgeschehen zwischen H&amp;auml;userschluchten und detailgetreu animierter Natur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neueste Technologie: DirectX10-Technologie macht visuelle Effekte der Kampfhandlungen bis ins letzte Detail sichtbar &amp;ndash; Realismus pur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Komplett zerst&amp;ouml;rbare Umgebung: Jedes Objekt auf dem Schlachtfeld kann zerst&amp;ouml;rt werden &amp;ndash; Fahrzeuge, Geb&amp;auml;ude und W&amp;auml;lder.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Authentische Einheiten: Kontrolle &amp;uuml;ber die zerst&amp;ouml;rerischen Waffenarsenale der USA, Sowjetunion und NATO; inklusive originalgetreuer Panzer, Flugzeuge, LKWs, Bodentruppen und Helikopter. Dar&amp;uuml;ber hinaus warten zahlreiche taktische Spezialattacken auf ihren Einsatz.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Actionreiches Online-Teamspiel: Vier verschiedene Rollen: Luftwaffe, Panzereinheiten, Infanterie und Unterst&amp;uuml;tzung in einem ultimativen Online-Teamerlebnis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Umfangreiche Multiplayer Modi: World in Conflict unterst&amp;uuml;tzt bis zu 16 Spieler, die in Teams in den Modi Domination (Vorherrschaft), Assault (Angriff) oder Tug-of War (Tauziehen) gegeneinander antreten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Uncut Edition: Mehrsprachige Version mit einer USK-Bewertung ab 18 Jahren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Collector&amp;rsquo;s Edition: In der exklusiven Verpackung stecken neben der Uncut Edition besondere Inhalte wie die History Channel&amp;reg;-DVD &amp;ldquo;Modern Marvels&amp;copy;: The Berlin Wall&amp;rdquo;, ein echtes St&amp;uuml;ck der Berliner Mauer sowie das Creative Headset HS-390.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;World in Conflict steht im deutschen Handel ab dem 21. September in folgenden PC-Versionen bereit:&lt;br /&gt;Standardversion: ca. 50 Euro; EAN-Code: 3348542211643&lt;br /&gt;Uncut Edition: ca. 55 Euro; EAN-Code: 3348542215627&lt;br /&gt;Collector&amp;acute;s Edition: ca. 60 Euro; EAN-Code: 3348542213517&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In wenigen Monaten wird die Xbox 360-Version folgen. Weitere Informationen zu World in Conflict finden sich unter &lt;a href=&quot;http://www.worldinconflict.com/de&quot;&gt;www.worldinconflict.com/de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Sep, 21 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
		</item>

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			<title>TimeShift Demo aktuell auf Xbox LIVE</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/19-sep-07_timeshift.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, September 2007 &amp;ndash; Sierra Entertainment, ein Unternehmens-bereich von Vivendi Games, k&amp;uuml;ndigte heute die Demo-Version von TimeShift&amp;trade; f&amp;uuml;r die Xbox 360&amp;trade; an. Spieler k&amp;ouml;nnen sich diese ab sofort &amp;uuml;ber Xbox LIVE&amp;reg; herunterladen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TimeShift, entwickelt von Saber Interactive und im Vertrieb von Sierra Entertainmet, ist ein First Person Shooter, der es dem Spieler erlaubt mit der Zeit zu spielen: eine einzigartige Waffe, in einem von Krieg verw&amp;uuml;steten Land. Dabei kann er auf ein schier endloses Arsenal an Waffen und Fahrzeugen zur&amp;uuml;ckgreifen und ist mit einem experimentellen Anzug ausger&amp;uuml;stet, der ihn dazu bef&amp;auml;higt die Zeit zu manipulieren. Der Spieler kann so die Zeit verlangsamen, anhalten oder zur&amp;uuml;ckdrehen um jederzeit die verschiedenen Momente eines Kampfes zu kontrollieren und ad&amp;auml;quat darauf zu reagieren. Die intuitive Beherrschung der Zeit bietet dem Spieler den unschlagbaren Vorteil, Angriffen auszuweichen und Fehler zu korrigieren. So ist er seinen Gegnern stets &amp;uuml;berlegen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Der gro&amp;szlig; angelegte Multiplayer-Mode von TimeShift &amp;ndash; mit bis zu 16 Spielern &amp;ndash; bietet neben Zeit-Granaten, 14 Maps, und &amp;uuml;ber 40 unterschiedlichen Features dem Spieler die M&amp;ouml;glichkeit, Matches auf die eigenen W&amp;uuml;nsche und Bed&amp;uuml;rfnisse zu zuschneiden. Die K&amp;auml;mpfe bieten ein Multiplayer-Erlebnis mit wohl ausbalancierten und ausgeglichenen Schlachten, die zahlreiche Zeitmanipulations-Aspekte der Singleplayer-Kampagne &amp;uuml;bernehmen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;Uuml;ber Saber Interactive&lt;br /&gt;Saber Interactive ist ein Entwickler interaktiver Entertainment-Produkte f&amp;uuml;r den PC und Next-Generation-Konsolen. Das Unternehmen ist f&amp;uuml;hrend in Forschung und Entwicklung von 3D Rendering Technolgie und verwendet sein Wissen, um visuell spektakul&amp;auml;re und einzigartige Spiele zu schaffen. Saber Interactive hat mit der Saber 3D Engine eine der technisch ausgereiftesten Plattfrom-&amp;uuml;bergreifenden Game Engines entwickelt. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Cranford, New Jersey. Dar&amp;uuml;ber hinaus unterh&amp;auml;lt Saber Interactive ein zweites Entwicklungsb&amp;uuml;ro im russischen St. Petersburg. Das Unternehmen besitzt ein Team von sehr talentierten Softwareexperten, K&amp;uuml;nstlern und Designern mit einer gro&amp;szlig;en Erfahrung im Beriech der Spieleentweicklung. Weitere Informationen finden sich unter: &lt;a href=&quot;http://www.saber3d.com/&quot;&gt;www.saber3d.com&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Sep, 19 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
		</item>

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			<title>A Star Is Born</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/27-aug-07_wet-announcement.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, August 2007 &amp;ndash; Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, k&amp;uuml;ndigt mit WET ein geballtes Action-Paket mit bestechender Optik und einmaliger Animation an. 2008 wird die perfekte Symbiose aus heftigen Schie&amp;szlig;ereien, todesmutiger Akrobatik und atemberaubenden Schwertk&amp;auml;mpfen Shooter-Fans auf PlayStation&amp;reg;3 und Xbox 360&amp;trade; weltweit in ihren Bann ziehen. F&amp;uuml;r die Entwicklung zeichnen die Kanadier von A2M verantwortlich.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;WET erz&amp;auml;hlt die Geschichte von Rubi &amp;ndash; einer Frau, so sch&amp;ouml;n wie gef&amp;auml;hrlich. Ihre au&amp;szlig;ergew&amp;ouml;hnlichen akrobatischen F&amp;auml;higkeiten und ihr gekonnter Umgang mit Waffen aller Art sind in ihrem Beruf mehr als nur Staffage, denn sie ist Auftragskillerin. Normalerweise hat sie ihre Opfer fest im Blick, doch dann wird die J&amp;auml;gerin zur Gejagten und unz&amp;auml;hlige Verfolger trachten ihr nach dem Leben. Ein wohlhabender Klient hat sie mit der Aufgabe betraut, seinen missratenen Sohn zu ihm zur&amp;uuml;ckzubringen. Der angebliche Vater spielt jedoch ein falsches Spiel, welches Rubi zur Flucht zwingt. Auf der Suche nach der L&amp;ouml;sung zu diesem t&amp;ouml;dlichen R&amp;auml;tsel muss Rubi sich ihren Weg freik&amp;auml;mpfen &amp;ndash; mit allen Mitteln. Rubis Jagd &amp;uuml;ber drei Kontinente sorgt von der ersten Sekunde an f&amp;uuml;r heftige Adrenalinsch&amp;uuml;be beim Spieler.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;WET verspricht ein innovatives 3rd Person Shooter Gameplay mit einer bestechenden Mischung aus verschiedenen Waffen und schwindelerregender Akkrobatik. Mit ihren &amp;auml;u&amp;szlig;erst zuverl&amp;auml;ssigen, handgefertigten Zwillings-Colts nimmt es Rubi mit jedem noch so schweren Gegner auf. Neben ihren Colts, verf&amp;uuml;gt Rubi &amp;uuml;ber gro&amp;szlig;es Arsenal todesmutiger akrobatischer Tricks. Dank ihrer unglaublichen Beweglichkeit kann sie jeden Felsvorsprung &amp;uuml;berwinden, unter Hindernissen hinwegrollen, sich an Masten schwingen und an W&amp;auml;nden entlang laufen. Und Rubis Schwert ist eine todsichere Waffe in jedem Nahkampf. Einmal entfesselt, entfacht Rubi mit ihm ein Angriffsinferno, dem kein Gegner gewachsen ist.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mit dem durchschlagenden Mix aus Feuerwaffen, Akrobatik und Schwertk&amp;auml;mpfen hat&amp;nbsp; Rubi beste Aussichten zu einer der hei&amp;szlig;esten Videospiel-Heldinnen f&amp;uuml;r PlayStation 3 und Xbox 360 der kommenden Jahre zu werden. &lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Aug, 27 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
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			<title>Die Jagdsaison ist er&amp;ouml;ffnet </title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/17-aug-07_alien_vs.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, August 2007 &amp;ndash; F&amp;uuml;r Sci-Fi-Fans wird Weihnachten dieses Jahr ein echtes Fest. Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, gibt die Entwicklung der Spieleadaption des neuen Aliens vs. Predator-Films exklusiv f&amp;uuml;r Sony PlayStation&amp;trade; Portable (PSP) bekannt. Das Spiel basiert auf dem neuen Sci-Fi-Blockbuster, den 20th Century Fox Ende Dezember 2007 in die Kinos bringt. F&amp;uuml;r die Umsetzung zeichnet die renommierte Spieleschmiede Rebellion verantwortlich, die 1999 schon das erfolgreiche Alien vs. Predator-Spiel f&amp;uuml;r den PC kreierte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Science Fiction-Fans muss man weder die t&amp;ouml;dlichen Aliens noch die nicht minder gef&amp;auml;hrlichen Predator vorstellen. Seit Jahren sorgen diese Au&amp;szlig;erirdischen in zahlreichen Science Fiction-Filmen und -Spielen f&amp;uuml;r Nervenkitzel. Das neue Spiel von Sierra Entertainment bietet nicht nur ein spannungsgeladenes Wiedersehen mit zwei der popul&amp;auml;rsten und wohl auch gef&amp;auml;hrlichsten Monster Hollywoods, sondern verspricht auch eine packende, interaktive Erweiterung des Films. Hierin k&amp;ouml;nnen die Spieler h&amp;ouml;chstpers&amp;ouml;nlich in die Fu&amp;szlig;stapfen der kriegerischen Predator treten und den furchteinfl&amp;ouml;&amp;szlig;enden Aliens zu Leibe r&amp;uuml;cken. Das d&amp;uuml;rfte nicht nur Liebhaber der beiden perfekten J&amp;auml;ger aus den Weiten des Alls ansprechen, sondern jeden PSP-Spieler, der auf der Suche nach Sci-Fi-Action der Extraklasse ist!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Im Third-Person-Action Adventure nimmt der Spieler die Rolle eines der einzelg&amp;auml;ngerischen Predator ein, der bei der gef&amp;auml;hrlichen Jagd auf seine intergalaktischen Widersacher auf ein beachtliches Waffenarsenal zur&amp;uuml;ckgreifen kann: Eine auf die Schulter montierte Doppelkanone, am Arm angebrachte Klingen oder lasergesteuerte Tretminen sind nur einige der martialischen Ausr&amp;uuml;stungsgegenst&amp;auml;nde, mit denen hier auf Alien-Hatz gegangen werden kann. Mit Hilfe eines Kleincomputers, den der Predator am Handgelenk tr&amp;auml;gt, kann der Spieler noch weitere raffinierte Ger&amp;auml;te bedienen, die allesamt &amp;uuml;beraus hilfreich sind, um seine Gegner schnell und effektiv zur Strecke zu bringen: Ein w&amp;auml;rmeempfindliches Thermo-Sichtger&amp;auml;t erlaubt zum Beispiel die Jagd auch in v&amp;ouml;lliger Dunkelheit, w&amp;auml;hrend eine ausgekl&amp;uuml;gelte Tarnvorrichtung die eigene Deckung nahezu perfekt macht.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Im Co-op-Multiplayer-Modus schlie&amp;szlig;lich kann der Spieler drahtlos taktische Allianzen mit Mitspielern eingehen, um sich gegen ganze Horden angriffslustiger Aliens zur Wehr zu setzen. Und um das Erlebnis noch authentischer zu machen, liegt dem Spiel ein Punktesystem zugrunde, das auf dem Ehrenkodex der kriegerischen Predator-Rasse aufgebaut ist. Das bedeutet: Je genauer sich der Spieler an diesen Kodex h&amp;auml;lt, desto mehr Punkte kann er sich verdienen, um sich mit Waffen- und Ausr&amp;uuml;stungs-Upgrades einzudecken &amp;ndash; und die sind bitter n&amp;ouml;tig, um die Galaxis von den Aliens zu befreien.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mit Aliens vs. Predator sind gnadenlose Action und Nervenkitzel unterm Christbaum garantiert. F&amp;uuml;r alle PSP-Fans hei&amp;szlig;t es damit zu den Festtagen: Die Alienjagdsaison ist er&amp;ouml;ffnet!&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Aug, 17 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
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			<title>Schlaflos in Manhattan: Prototype</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/10-aug-07_prototype.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, 9. August 2007 &amp;ndash; Sierra Entertainment, ein Unternehmens-bereich von Vivendi Games, k&amp;uuml;ndigte heute die Ver&amp;ouml;ffentlichung von Prototype&amp;trade; an. Ab Sommer 2008 ist das neuartige Open-World-Game f&amp;uuml;r PlayStation&amp;reg;3, Xbox 360&amp;trade; und PC im Handel erh&amp;auml;ltlich. F&amp;uuml;r die Entwicklung zeichnet Radical Entertainment verantwortlich, die zuletzt mit Scarface: The World is Yours einen echten Kultfilm zu einem weltweiten Videospiel-Hit machten.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Als Alex Mercer eines Morgens in seinem New Yorker Appartment aufwacht, kann er sich an nicht viel mehr als seinen Namen erinnern. Seine komplette Identit&amp;auml;t scheint ausgel&amp;ouml;scht. Wovon er nichts wei&amp;szlig;: Ein geheimes Experiment hat aus ihm einen Gestaltwandler gemacht. Einem Cham&amp;auml;leon gleich, kann er nicht nur die Gestalt anderer annehmen, sondern auch deren Identit&amp;auml;t und Erinnerungen. Au&amp;szlig;erdem verf&amp;uuml;gt er &amp;uuml;ber unglaubliche Kr&amp;auml;fte und spinnengleiche Kletterf&amp;auml;higkeiten.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In New York macht er sich auf die Suche nach seiner eigenen Identit&amp;auml;t. Doch in den Schluchten von Manhattan w&amp;uuml;tet eine t&amp;ouml;dliche Seuche und Monster, die noch niemand zu Gesicht bekommen hat, beherrschen komplette Stra&amp;szlig;enz&amp;uuml;ge. Die Jagd nach dem eigenen &amp;bdquo;Ich&amp;ldquo; wird schnell zum &amp;Uuml;berlebenskampf, in dem Alex Mercer lernt, seine neuen F&amp;auml;higkeiten wirksam zu nutzen &amp;ndash; rastlos auf der Suche nach der Wahrheit. Hierbei wird jeder zum Feind, der sich ihm in den Weg stellt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mercer kann sich in jeden seiner get&amp;ouml;teten Gegner verwandeln, deren F&amp;auml;higkeiten annehmen und in deren Erinnerungen lesen als w&amp;auml;ren es seine eigenen. In packender 3rd-Person-Ansicht setzt Prototype zudem auf ein H&amp;ouml;chstma&amp;szlig; an Authentizit&amp;auml;t durch anspruchsvolle Gegner-KI (K&amp;uuml;nstliche Intelligenz), komplett zerst&amp;ouml;rbare Szenarien und Figuren sowie Passanten, die in einer frei begehbaren Welt auf jede Situation individuell reagieren.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eine nervenaufreibende Story, atemberaubende Grafik und fantastische Animationen lassen das Spiel wie einen interaktiven Hollywood-Action-Film wirken: Der Spieler ist Alex Mercer. Prototype dringt damit in eine neue Dimension im Open-World-Universum vor und wird im Sommer n&amp;auml;chsten Jahres f&amp;uuml;r t&amp;ouml;dliche Spannung auf PlayStation3, Xbox 360 und PC sorgen.&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Aug, 10 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Bei dir spukt&apos;s wohl </title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/9-aug-07_spiderwick.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, August 2007 &amp;ndash; Kobolde, Elfen, Geister und eine unglaubliche Reise in eine magische Welt: Das ist der Stoff, aus dem gro&amp;szlig;e Fantasy-Abenteuer gestrickt werden. Im kommenden Jahr k&amp;ouml;nnen sich Videospielfans auf einen ganz besonderen Leckerbissen freuen: Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, k&amp;uuml;ndigt die Ver&amp;ouml;ffentlichung von The Spiderwick Chronicles an. Das Spiel basiert auf der Verfilmung der erfolgreichen Kinderbuchreihe, die Paramount Pictures und Nickelodeon Film 2008 in die Kinos bringen werden. Die Entwicklung des Spiels &amp;uuml;bernehmen die Stormfront Studios, die auch schon die Videospieladaptionen der Hollywood-Blockbuster The Lord of the Rings: The Two Towers und Eragon &amp;uuml;bernommen haben.&amp;nbsp; The Spiderwick Chronicles wird voraussichtlich im Februar 2008 auf Xbox 360&amp;trade;, Wii&amp;trade;, PlayStation&amp;reg;2 und als PC-Spiel erscheinen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alte Landh&amp;auml;user k&amp;ouml;nnen mitunter etwas Unheimliches an sich haben. Faszinierend sind sie dennoch allemal &amp;ndash; vor allem f&amp;uuml;r Kinder. Und was alles passieren kann, wenn sich in einem alten Gem&amp;auml;uer auch noch das Tor zu einer Zauberwelt findet, davon k&amp;ouml;nnen Jared, Simon und Mallory Grace ein Liedchen singen. Denn in The Spiderwick Chronicles tut sich im neuen Heim der drei Geschwister ein solches Tor auf und damit der Zugang zu einer Welt voller magischer Fabelwesen und unglaublicher Abenteuer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F&amp;uuml;r Freunde von fantastischen Adventure-Spielen bedeutet die Videospieladaption von The Spiderwick Chronicles also vor allem eines: Die M&amp;ouml;glichkeit, &amp;uuml;ber den Film und die Bestseller-Buchreihe von Holly Black und&amp;nbsp; Tony DiTerlizzi hinaus in die magische Spiderwick-Welt einzutauchen und die drei Geschwister Jared, Simon und Mallory Grace bei ihren gef&amp;auml;hrlichen Abenteuern tatkr&amp;auml;ftig zu unterst&amp;uuml;tzen. Die Spieler schl&amp;uuml;pfen n&amp;auml;mlich in die Rollen der drei jungen Protagonisten und erleben deren fantastische Abenteuer hautnah selbst. Ob es nun gilt, den Geheimnissen von Elfen und Hausgeistern auf die Spur zu kommen oder sich gegen Kobolde, Oger und andere Unholde zur Wehr zu setzen: The Spiderwick Chronicles bietet jederzeit fantastischen Spielspa&amp;szlig; der Extraklasse. Und damit das Spiel auch bis zum Schluss spannend und abwechslungsreich bleibt, ist jeder der Charaktere mit unterschiedlichen F&amp;auml;higkeiten ausgestattet. Auf gro&amp;szlig;e und kleine Videospieler wartet also eine atemberaubende Fantasy-Reise voll unglaublicher &amp;Uuml;berraschungen und m&amp;auml;rchenhafter Kreaturen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Spiderwick Chronicles wird voraussichtlich ab Februar 2008 im Handel erh&amp;auml;ltlich sein. Weitere Informationen zu The Spiderwick Chronicles finden Sie auf der offiziellen Webseite des Videospiels&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.spiderwickgame.com/&quot;&gt;www.spiderwickgame.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Den Trailer zum Film finden Sie auf &lt;a href=&quot;http://www.paramount.com/&quot;&gt;www.paramount.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Aug, 09 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
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			<title>Die R&amp;uuml;ckkehr der Angst: F.E.A.R. Perseus Mandate f&amp;uuml;r PC und F.E.A.R. Files f&amp;uuml;r Xbox 360&amp;trade;</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/12-july-07_fear_perseus.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Sierra Entertainment, ein Unternehmens-bereich von Vivendi Games, k&amp;uuml;ndigt die Ver&amp;ouml;ffentlichung von zwei neuen Stand-Alone-Erweiterungen zu F.E.A.R.&amp;trade; an. Durch interessante Figuren und den unverf&amp;auml;lschten Blick auf blankes Entsetzen fesseln auch die Fortsetzungen von F.E.A.R. den Spieler vom ersten Moment an. Ab Herbst 2007 sind F.E.A.R. Perseus Mandate f&amp;uuml;r PC und F.E.A.R. Files f&amp;uuml;r Xbox 360&amp;trade; im Handel erh&amp;auml;ltlich. Mit neuen Feinden und Waffen, einer erweiterten K.I. sowie dem Spiel mit der Angst garantieren beide Neuerscheinungen einen unvergesslichen Horrortrip.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nach der Ver&amp;ouml;ffentlichung von F.E.A.R Extraction Point im Jahr 2006 ist F.E.A.R. Perseus Mandate das zweite Erweiterungspaket des Action-Thrillers f&amp;uuml;r PC. F&amp;uuml;r die Xbox 360 gab es bisher noch keine Fortsetzung. In der Konsolen-Erweiterung F.E.A.R Files ist deshalb sowohl F.E.A.R. Perseus Mandate als auch F.E.A.R. Extraction Point enthalten. Das Grauen kommt also gleich mit einer doppelten Portion Action und Angst auf die Xbox 360 zur&amp;uuml;ck.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F.E.A.R. Perseus Mandate erz&amp;auml;hlt eine Parallelgeschichte zu den urspr&amp;uuml;nglichen Geschehnissen von F.E.A.R.: In das Inferno des Raumfahrt-Komplexes, in dem Terroristen ein streng geheimes Geb&amp;auml;ude gekapert haben, wird ein neues F.E.A.R.-Sonder-Kommando mit bisher nicht eingesetzten Waffen entsandt. F&amp;uuml;r diese Eliteeinheit ist g&amp;auml;nzlich ungekl&amp;auml;rt was dort bisher geschah.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Der Spieler steht in F.E.A.R. Perseus Mandate als Hightech-Krieger, ausgestattet mit blitzschnellen Reflexen und leistungsf&amp;auml;higen Schusswaffen, schon bald maskierten K&amp;auml;mpfern gegen&amp;uuml;ber, die das Einsatz-Kommando der Original-Versionen nie zu Gesicht bekamen. Hierbei stellt die erweiterte K.I. der unbekannten Gegner eine besondere Herausforderung dar. Im Unterschied zu F.E.A.R. und F.E.A.R. Extraction Point, kann der Spieler nun in die Rolle eines anderen Soldatens der Eliteeinheit &amp;bdquo;First Encounter Assault and Recon&amp;ldquo; (F.E.A.R.) schl&amp;uuml;pfen und erlebt seinen Einsatz somit aus einer v&amp;ouml;llig neuen Perspektive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F.E.A.R. Perseus Mandate und F.E.A.R. Files liefern eine neue Dimension des Grauens &amp;ndash; sowohl f&amp;uuml;r F.E.A.R.-Veteranen als auch f&amp;uuml;r Neueinsteiger.&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Jul, 12 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
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			<title>Startschuss f&amp;uuml;r die Open Beta-Phase von World in Conflict </title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/11-july-07_wic_open-beta-start.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Der Startschuss ist gefallen! Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, hat heute die Open Beta-Phase von World in Conflict er&amp;ouml;ffnet. Strategiefans k&amp;ouml;nnen sich bis zum 31. Juli in atemberaubenden Multiplayer-Schlachten miteinander messen. Der Download der Beta-Software ist ab sofort kostenlos verf&amp;uuml;gbar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vivendi Games und Massive Entertainment stellen ausreichend Keys f&amp;uuml;r die Anmeldung zur Verf&amp;uuml;gung, damit jeder World in Conflict testen kann, bevor der Titel am 21. September 2007 f&amp;uuml;r PC und kurze Zeit sp&amp;auml;ter auf der Xbox 360 im Handel erscheint. Wer sich noch nicht registriert hat, kann dies jederzeit bis zum Ende der Beta Phase unter folgendem Link tun:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://game-on.intel.com/deu/wic/download/registration/&quot;&gt;http://game-on.intel.com/deu/wic/download/registration/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wenn Sie sich angemeldet haben, wird es f&amp;uuml;r Sie ernst: Wir schreiben das Jahr 1989 und der Kalte Krieg wird hei&amp;szlig;! Die beiden m&amp;auml;chtigsten Kriegsmaschinerien der Welt treffen aufeinander: Zwischen der UdSSR und den USA entbrennt der totale Krieg und Sie befinden sich mittendrin. Bleibt nur noch die Frage: Auf welcher Seite stehen Sie?&lt;br /&gt;Mehr Informationen und Bilder zu World in Conflict finden Sie auf der offiziellen Website unter:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldinconflict.com/de&quot;&gt;www.worldinconflict.com/de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Jul, 11 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
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			<title>Sein Name ist Bourne. Jason Bourne.</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/26-june-07_jason-bourne-komplott.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Der beste Agent der Welt tr&amp;auml;gt kein Zahlenk&amp;uuml;rzel und arbeitet nicht f&amp;uuml;r den britischen Geheimdienst. Das Problem: Er wei&amp;szlig; nicht, f&amp;uuml;r wen er arbeitet. Er wei&amp;szlig; noch nicht einmal, wer er eigentlich ist. In Robert Ludlum&amp;rsquo;s Das Bourne Komplott k&amp;ouml;nnen die Spieler jetzt zum ersten Mal in die Haut von Elite-Agent Jason Bourne schl&amp;uuml;pfen und es selbst herausfinden. Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, k&amp;uuml;ndigte damit den ersten Titel im Rahmen einer exklusiven Partnerschaft mit Ludlum Entertainment an. Das packende 3rd-Person Action-Game kombiniert Elemente des Buchbestsellers und Kinohits &amp;bdquo;Die Bourne-Identit&amp;auml;t&amp;ldquo; mit v&amp;ouml;llig neuen Inhalten, die in Zusammenarbeit mit Ludlum Entertainment eigens konzipiert wurden. Fans Adrenalin treibender Action k&amp;ouml;nnen sich also auf ein temporeiches Erlebnis gefasst machen, wenn das von High Moon Studios entwickelte Spiel im Sommer 2008 auf Playstation&amp;reg;3 und Microsoft Xbox 360&amp;trade; erscheint.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Der Protagonist kommt seiner eigenen Identit&amp;auml;t nach v&amp;ouml;lligem Ged&amp;auml;chtnisverlust nur langsam auf die Spur: Was haben die r&amp;auml;tselhaften Erinnerungsfetzen zu bedeuten, die ihn nicht loslassen? Ist es m&amp;ouml;glich, dass sie Aufschluss &amp;uuml;ber seine eigene Vergangenheit geben? Jason Bourne erkennt erst nach und nach, wer er ist: N&amp;auml;mlich nicht nur ein perfekt ausgebildeter Top-Agent, sondern auch eine t&amp;ouml;dliche, au&amp;szlig;er Kontrolle geratene Kampfmaschine, die seine Gegenspieler gerne schnell aus dem Weg schaffen w&amp;uuml;rden. Robert Ludlum&amp;rsquo;s Das Bourne Komplott erm&amp;ouml;glicht es dem Spieler, tief in die abenteuerliche und geheimnisvolle Welt der internationalen Spionage einzutauchen. Als Jason Bourne jagt der Spieler in nervenaufreibenden Missionen rund um den Globus, um nach und nach das Geheimnis seiner eigenen Vergangenheit und Identit&amp;auml;t zu entschl&amp;uuml;sseln &amp;ndash; und dabei zu erkennen, dass er zum Ziel des eigenen Auftraggebers geworden ist.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ob es dabei gilt, sein Gegen&amp;uuml;ber in Bourne-typischen Nahk&amp;auml;mpfen unsch&amp;auml;dlich zu machen oder sich in explosiven Feuergefechten gegen ganze Scharen von Gegnern zur Wehr zu setzen: Robert Ludlum&amp;rsquo;s Das Bourne Komplott verspricht hochklassige Spannung von der ersten bis zur letzten Spielminute. Dabei muss der Spieler es Jason Bourne gleichtun und stets einen k&amp;uuml;hlen Kopf bewahren, um auch in aussichtslos erscheinenden Situationen zu bestehen, und seinen Gegnern immer einen Schritt voraus zu sein.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gameplay und Design des Spiels orientieren sich stark am visuellen Stil und der atemberaubenden Action der Bourne-Filme. In enger Zusammenarbeit mit Ludlum Entertainment schafft High Moon Studios auf diese Weise ein au&amp;szlig;ergew&amp;ouml;hnliches Videospiel, das als gleichberechtigtes Element neben den B&amp;uuml;chern und Filmen der Bourne-Reihe m&amp;uuml;helos besteht &amp;ndash; denn es baut nicht nur auf den Film und das Buch &amp;bdquo;Die Bourne-Identit&amp;auml;t&amp;ldquo; auf, sondern f&amp;uuml;hrt die Geschichte durch exklusiv geschaffene Inhalte konsequent fort.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Weitere Details zu Robert Ludlum&amp;rsquo;s Das Bourne Komplott werden auf der Electronic Entertainment Expo (E3) bekannt gegeben, die vom 11. bis 13. Juli in Santa Monica stattfindet.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Jun, 26 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
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			<title>Kalter Krieg, hei&amp;szlig;er Inhalt: World in Conflict Collector&apos;s Edition</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/_22-june-07_wic_collectorsedition.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, 22. Juni, 2007 &amp;ndash; Sierra Entertainment, ein Unternehmens-bereich von Vivendi Games, k&amp;uuml;ndigt die exklusive Collector&amp;rsquo;s Edition von World in Conflict an. Diese setzt mit au&amp;szlig;ergew&amp;ouml;hnlichem Bonusmaterial neue Ma&amp;szlig;st&amp;auml;be bei Fans und Sammlern: Neben einer Dokumentation &amp;uuml;ber den Kalten Krieg, einem original Headset von Creative Labs und einer exklusiven Verpackung bietet die limitierte Collector&amp;rsquo;s Edition Geschichte zum Anfassen: Ein echtes St&amp;uuml;ck der Berliner Mauer &amp;ndash; dem Symbol der Teilung von Ost und West. Das von Massive Entertainment entwickelte PC-Spiel sowie die Collector&amp;rsquo;s Edition erscheinen im September 2007.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wir schreiben das Jahr 1989: Die Berliner Mauer ist nicht gefallen. Der Kalte Krieg spitzt sich zu und eskaliert. In World in Conflict, dem Strategiespiel der n&amp;auml;chsten Generation, bricht der offene Konflikt zwischen den Superm&amp;auml;chten aus. Die Welt wird zum unberechenbaren Spielfeld der Vereinigten Staaten von Amerika und der Sowjetunion. Auf komplett zerst&amp;ouml;rbaren 3D-Schlachtfeldern prallen die beiden gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Kriegsmaschinen der Geschichte aufeinander. Das Kriegsgeschehen wird dank der realistischen Optik, die mit DirectX10-Technologie die visuellen Effekte der Kampfhandlungen bis ins letzte Detail sichtbar macht, besonders intensiv erlebbar. Die Spieler befinden sich mittendrin und behalten doch den &amp;Uuml;berblick &amp;ndash; nicht zuletzt auf Grund der innovativen Spielmechanik, denn die sonst genretypischen Elemente wie langwieriges Ressourcensammeln und bremsender Basenbau sucht der Spieler bei World in Conflict vergebens. Daf&amp;uuml;r bietet das Spiel spannende Gefechte, verlangt schnelle, taktische Entscheidungen und liefert so eine intensive Action, wie man sie sonst nur aus First-Person-Shootern kennt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mit dem exklusiven Bonusmaterial der Collector&amp;rsquo;s Edition k&amp;ouml;nnen Fans noch tiefer in die Geschehnisse des Spiels und des Kalten Krieges eintauchen. Neben einer Dokumentation des History Channels &amp;uuml;ber den Ost-West-Konflikt, einer &amp;bdquo;Behind The Scenes&amp;ldquo;-DVD und einem Headset von Creative Labs enth&amp;auml;lt diese Edition ein St&amp;uuml;ck der Berliner Mauer &amp;ndash; &amp;uuml;ber Jahrzehnte hinweg die sichtbarste Form des Eisernen Vorhangs.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Collector&amp;rsquo;s Edition von World in Conflict beinhaltet neben dem Spiel: &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Exklusive Verpackung der limitierten Collector&amp;rsquo;s Edtion: Die Symbole des Kalten Kriegs zeigen sich bereits auf der Verpackung von World in Conflict &amp;ndash; definitiv ein begehrtes Sammlerst&amp;uuml;ck. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;History Channel&amp;reg;-DVD &amp;ldquo;Modern Marvels&amp;copy;: The Berlin Wall&amp;rdquo;: Dokumentation &amp;uuml;ber die Geschichte vom Bau und Fall der Berliner Mauer und &amp;uuml;ber die Menschen, die dem Regime getrotzt haben (mit deutschen Untertiteln). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;bdquo;Behind the Scenes&amp;ldquo;-DVD: Die DVD l&amp;auml;dt zur Entdeckungsreise hinter den Kulissen ein und liefert Hintergrundinformationen zur Entstehung von World in Conflict mit exklusiven Entwicklerinterviews, Videos und vielem mehr. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Creative Labs Headset: &amp;Uuml;ber das Headsets HS-390 von Creative Labs, k&amp;ouml;nnen gemeinsame Aktionen mit Teammitgliedern dank der in World in Conflict integrierten Voice-over-IP-Funktion effektiv koordiniert werden. Es bietet ein ergonomisches, komfortables Nackenband und weiche Schaumstoff-Ohrpolster. Qualitativ hochwertiger Sound wird sowohl durch die patentierte Mikrofontechnologie zur Ger&amp;auml;uschunterdr&amp;uuml;ckung als auch die vergoldeten Stecker garantiert. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein echtes St&amp;uuml;ck der Berliner Mauer: Greifbare Geschichte und Kult f&amp;uuml;r Sammler. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Die Collector&amp;rsquo;s Edition von World in Conflict ist ab September 2007 weltweit f&amp;uuml;r PC erh&amp;auml;ltlich. Weitere Informationen zur World in Conflict Collector&amp;rsquo;s Edition finden sich unter &lt;a href=&quot;http://www.worldinconflict.com/collectorsedition/de&quot;&gt;www.worldinconflict.com/collectorsedition/de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Jun, 22 2007 07:55:50 PDT</pubDate>
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			<title>World in Conflict heizt Xbox 360 ein</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/21-june-07_wic_xbox360.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, 21. Juni 2007 &amp;ndash; Sierra Entertainment, ein Unternehmens&amp;shy;bereich von Vivendi Games, k&amp;uuml;ndigt World in Conflict, das PC-Action-Strategiespiel von Massive Entertainment, f&amp;uuml;r Microsoft Xbox 360&amp;trade; an. Der Titel verwischt die Grenze zwischen klassischer Echtzeitstrategie und rasanter Shooter-Action und eignet sich damit ideal f&amp;uuml;r die Konsole der n&amp;auml;chsten Generation. Entwickelt wird die Umsetzung von den englischen Swordfish Studios in enger Zusammenarbeit mit Massive Entertainment. Damit Konsoleros dasselbe Spielerlebnis wie ihre PC-Kollegen erhalten, wurde die Steuerung und die Benutzeroberfl&amp;auml;che von World in Conflict optimal an die M&amp;ouml;glichkeiten der Xbox 360 und des Xbox 360-Controllers angepasst. World in Conflict erscheint im September 2007 auf PC und kurze Zeit sp&amp;auml;ter f&amp;uuml;r Xbox 360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wie s&amp;auml;he die Welt aus, wenn in den 80ern ein paar Dinge anders gelaufen w&amp;auml;ren? Was w&amp;auml;re, wenn die Berliner Mauer nie gefallen w&amp;auml;re und sich der Kalte Krieg zu einem realen Gefecht zwischen den USA und der Sowjetunion entwickelt h&amp;auml;tte? Diese Fragen beantwortet das Action-Strategiespiel World in Conflict: Die Superm&amp;auml;chte des Kalten Krieges prallen aufeinander und stehen sich auf komplett zerst&amp;ouml;rbaren 3D-Schlachtfeldern gegen&amp;uuml;ber. Genretypische Elemente wie langwieriges Ressourcensammeln und bremsender Basenbau sucht der Spieler bei World in Conflict vergebens. Daf&amp;uuml;r bietet das Spiel spannende Gefechte, verlangt schnelle, taktische Entscheidungen und liefert so eine intensive Action, wie man sie sonst nur aus First-Person-Shootern kennt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Auf Xbox 360 besticht World in Conflict insbesondere durch ein f&amp;uuml;r Controller optimiertes Gameplay, sowie durch eine neue, f&amp;uuml;r Konsolenspieler ma&amp;szlig;geschneiderte Benutzeroberfl&amp;auml;che. So wird es auch f&amp;uuml;r Konsoleros ganz selbstverst&amp;auml;ndlich, mit dem Gamepad Einheiten zu dirigieren und taktische Befehle zu erteilen. Sowohl Action- als auch Strategie-Fans bietet World in Conflict mit seinen umfangreichen Mehrspieler-Matches und beeindruckendem Spielerlebnis eine f&amp;uuml;r Konsole einzigartige Erfahrung.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;World in Conflict zeigt ein Szenario, das davon ausgeht, dass die Berliner Mauer nie gefallen w&amp;auml;re. Aus der Feder von Larry Bond, Co-Autor von Tom Clancy und selbst Bestsellerautor, beginnt die Geschichte 1989 mit dem Einmarsch der Sowjets in Europa, um so den Kollaps des eigenen Regimes aufzuhalten. Die NATO, im Begriff des Gegenschlages, sieht sich pl&amp;ouml;tzlich einer zweiten Front gegen&amp;uuml;ber &amp;ndash; einer massiven Invasion an der amerikanischen K&amp;uuml;ste. Die Spieler &amp;uuml;bernehmen die Rolle eines Kommandeurs und f&amp;uuml;hren die schlagkr&amp;auml;ftigsten Milit&amp;auml;reinheiten der &amp;Auml;ra in die Schlacht, um Amerikas St&amp;auml;dte und Vororte zur&amp;uuml;ckzuerobern.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Features von World in Conflict&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;Uuml;berm&amp;auml;chtige Kriegsmaschinerie: Die Arsenale der gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten milit&amp;auml;rischen Superm&amp;auml;chte im packenden Einzelspieler-Storymodus; geschrieben von Bestsellerautor und Politinsider Larry Bond. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;MassTech Engine: Neueste Version von Massives hauseigener Spiel-Engine erlaubt echte 360&amp;deg;-Kameraf&amp;uuml;hrung und versetzt mitten ins Kampfgeschehen. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Komplett zerst&amp;ouml;rbare Umgebung: Jedes Objekt auf dem Schlachtfeld kann zerst&amp;ouml;rt werden &amp;ndash; Fahrzeuge, Geb&amp;auml;ude und W&amp;auml;lder. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Actionreiches Online-Teamspiel: Vier verschiedene Rollen: Luftwaffe, Panzereinheiten, Infanterie und Unterst&amp;uuml;tzung in einem ultimativen Online-Teamerlebnis. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Authentische Einheiten: Kontrolle &amp;uuml;ber die zerst&amp;ouml;rerischen Waffenarsenale der USA, Sowjetunion und NATO; inklusive originalgetreue Panzer, Flugzeuge, LKWs, Bodentruppen und Helikopter. Dar&amp;uuml;ber hinaus warten taktische Spezialattacken auf ihren Einsatz, etwa Teppichbomben, Napalmangriff und Atomsprengk&amp;ouml;pfe. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Umfangreiche Multiplayer Modi: World in Conflict unterst&amp;uuml;tzt bis zu 16 Spieler, die in Teams in den Modi Domination, Assault oder Tug-of War gegeneinander antreten.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;World in Conflict wird voraussichtlich diesen Herbst f&amp;uuml;r Xbox 360 im Handel erh&amp;auml;ltlich sein. Die PC-Version erscheint bereits im September dieses Jahres. Weitere Informationen zu World in Conflict finden sich unter &lt;a href=&quot;http://www.worldinconflict.com/de&quot;&gt;www.worldinconflict.com/de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Jun, 21 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
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			<title>The Legend of Spyro: The Eternal Night erscheint ab Herbst 2007</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/8-june-07_spyro_eternal.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, Juni 2007 &amp;ndash; Der Herbst wird hei&amp;szlig;: Drache Spyro ist wieder da! Mit The Legend of Spyro: The Eternal Night k&amp;uuml;ndigt Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, den zweiten Teil der Trilogie um die Urspr&amp;uuml;nge des kleinen Drachen an. Dass dies ein brandhei&amp;szlig;er Jump`n`Run-Spa&amp;szlig; der Extraklasse wird, garantieren eine spannende Story, knifflige Herausforderungen und jede Menge neue Spielz&amp;uuml;ge. Die Ver&amp;ouml;ffentlichung von The Legend of Spyro: The Eternal Night ist f&amp;uuml;r Herbst 2007 auf Wii&amp;trade;, Game Boy&amp;reg; Advance, Nintendo DS&amp;trade; und PlayStation&amp;reg;2 geplant.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hast Du mal Feuer? Oh ja, das hat er. Obendrein &amp;uuml;brigens auch noch Eis, Elektrizit&amp;auml;t und Erde. Und das ist noch l&amp;auml;ngst nicht alles, was Spyro in seinem neuen Abenteuer ins Jump`n`Run-Feld f&amp;uuml;hren kann. Und das hat er auch bitter n&amp;ouml;tig, denn es droht eine unheimliche, dunkle Gefahr: Der kleine Drache wird nicht nur von seltsamen Visionen heimgesucht, sondern muss auch erkennen, dass seine Widersacher die Welt in ein Zeitalter der Dunkelheit st&amp;uuml;rzen wollen. Da kann man nur hoffen, dass den Spielern der (Feuer-)Atem nicht so schnell ausgeht und sie ihren gefl&amp;uuml;gelten Helden nach Kr&amp;auml;ften dabei unterst&amp;uuml;tzen, sich gegen seine fiesen Gegner zu behaupten! Klar, dass auch diesmal wieder Spyros treue Gef&amp;auml;hrten mit von der Partie sind, allen voran die flinke Libelle Sparx und Spyros Mentor, der weise Feuerdrache Ignitus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die renommierten Spieleschmieden Krome Studios (PlayStation 2 und Wii) und Amaze Entertainment (Nintendo DS und GameBoy) b&amp;uuml;rgen daf&amp;uuml;r, dass das neue Abenteuer dem ersten Teil der Trilogie, The Legend of Spyro: The Eternal Night, in Sachen Actiongehalt in nichts nachsteht. Daf&amp;uuml;r haben sich die Entwickler eine ganze Reihe Neuerungen ausgedacht, die im wahrsten Sinne des Wortes atemberaubend sind: So verf&amp;uuml;gt Spyro etwa &amp;uuml;ber eine Reihe trickreicher Atem-Attacken: Der Spieler kann den kleinen Drachen nicht nur Feuer speien lassen, sondern auch Blitze und Eis schleudern oder seinen Gegnern mit Erdattacken zu Leibe r&amp;uuml;cken. Durch Upgrades l&amp;auml;sst sich jede dieser Attacken dar&amp;uuml;ber hinaus auch noch aufwerten, so dass Spyro etwa durch Eisbomben oder Kugelblitze noch wirksamere Angriffsm&amp;ouml;glichkeiten zur Verf&amp;uuml;gung stehen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Geschicklichkeit ist oberste Pr&amp;auml;misse, wenn die Spieler Spyro in sein neuestes Abenteuer begleiten. &amp;Uuml;brigens kommen auch wieder Hollywood-Stars zu Wort: Wie schon im ersten Teil der Saga leihen Elijah Wood (Der Herr der Ringe) als Spyro und Gary Oldman (Harry Potter) als Ignitus den Drachen exklusiv ihre Stimmen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Weitere n&amp;uuml;tzliche Hilfe im Kampfget&amp;uuml;mmel sind au&amp;szlig;erdem die vier brandneuen Combos Comet Dash, Artic Blast, Earth Pound und Electric Spin. Und wem das gegen fiese Boss-Gegner wie Skabb the Pirate oder Gaul the Ape King noch immer nicht reichen sollte, der kann zu einer weiteren Neuerung im Drachenarsenal greifen: Durch die &amp;bdquo;Dragon Time&amp;ldquo;-Option kann Spyro n&amp;auml;mlich die Zeit anhalten und ist dadurch in der Lage, feindlichen Attacken auszuweichen oder aufw&amp;auml;ndige Puzzles zu knacken!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Doch ob es nun um Action mit Feuer und Eis oder turbulente Gefechte zu Lande und in der Luft geht, fest steht: The Legend of Spyro: The Eternal Night &amp;ouml;ffnet das Tor zu einem drachenstarken Abenteuer, das Jump`n`Run-Fans jeden Alters auf gar keinen Fall verpassen d&amp;uuml;rfen! Die Ver&amp;ouml;ffentlichung ist f&amp;uuml;r Herbst 2007 auf Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS und PlayStation2 geplant. &lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Jun, 08 2007 06:15:20 PDT</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Mit Nintendo zur&amp;uuml;ck in die Old School! Erstes Fach: Geometry Wars</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/25-may-07_geometry.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, Mai 2007 &amp;ndash; Gute Nachrichten f&amp;uuml;r alle Nintendo-Fans: Sierra Entertainment, ein Unternehmensbereich von Vivendi Games, wird den Arcade-Kracher Geometry Wars f&amp;uuml;r Nintendo Wii und Nintendo DS ver&amp;ouml;ffentlichen. Mit Geometry Wars&amp;trade;: Galaxies entwickelt das Team von Kuju Entertainment zurzeit eine Version, die neben einem neuen Singleplayer-Modus diverse coole Multiplayer-Modi bietet. Fans der Ursprungsversion m&amp;uuml;ssen aber nicht traurig sein, denn Geometry Wars: Galaxies enth&amp;auml;lt zus&amp;auml;tzlich das originale Xbox Live&amp;reg;-Meisterwerk Geometry Wars: Retro Evolved der Bizarre Creations Studios, das bislang ein exklusives Vergn&amp;uuml;gen f&amp;uuml;r Besitzer der Xbox 360 war und von IGN 2005 als &amp;bdquo;Best XBLA Title of The Year&amp;ldquo; ausgezeichnet wurde.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kuju Entertainment, die bereits mit Battalion Wars f&amp;uuml;r Nintendo GameCube und Wii beeindruckten, setzen mit Geometry Wars: Galaxies zum n&amp;auml;chsten Streich an und bieten Nintendo-Fans ein Shooter-Vergn&amp;uuml;gen der Extraklasse: Eine brandneue Singleplayer-Kampagne zum Beispiel, bei der es gilt, Sonnensysteme vor feindlichen Alienangriffen zu besch&amp;uuml;tzen. Neben den bew&amp;auml;hrten sind zudem auch ganz neue &amp;bdquo;Battle Grids&amp;ldquo; dabei, die selbst erfahrenen Spielern alles abverlangen. Nat&amp;uuml;rlich nutzt Geometry Wars: Galaxies die Steuerung von Wii und Nintendo DS auf clevere Weise f&amp;uuml;r maximalen Spielspa&amp;szlig;. So sind mit der bewegungssensitiven Wii-Mote und dem Nunchuk-Controller der Wii sowie mit dem Touchscreen des Nintendo DS spektakul&amp;auml;re Lenkman&amp;ouml;ver m&amp;ouml;glich, die f&amp;uuml;r packende Action und Dynamik sorgen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wem das alles noch nicht reicht und wer lieber mit Freunden zusammen spielt, kann mit Geometry Wars: Galaxies zum ersten Mal in verschiedenen spannenden Multiplayer-Modi die ultimative Geometry Wars-Party steigen lassen. Ob Hot Seat, Koop-Modus, zeitgleich oder im Duell, die M&amp;ouml;glichkeiten f&amp;uuml;r gemeinsamen Spielspa&amp;szlig; in Geometry Wars: Galaxies sind so endlos wie das Universum selbst. Und die Gl&amp;uuml;cklichen, die sowohl Wii als auch Nintendo DS ihr Eigen nennen, k&amp;ouml;nnen beide Konsolen miteinander verlinken und via Wi-Fi zus&amp;auml;tzliche Bonus-Inhalte freischalten. Besonders ambitionierte Spieler k&amp;ouml;nnen sich zus&amp;auml;tzlich mit den Besten Geometry Wars-Piloten messen und ihre Highscores auf dem Online-Leader-Board der Wii ver&amp;ouml;ffentlichen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Arcade-Fans und Freunde schlichter K&amp;auml;stchen-&amp;Auml;sthetik werden mit&amp;nbsp; Geometry Wars: Galaxies f&amp;uuml;r Wii und Nintendo DS voll auf ihre Kosten kommen!&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>May, 25 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
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			<title>Vin Diesel erobert als Riddick die n&amp;auml;chste Konsolen-Generation</title>
			<link>http://www.sierra.com/publish/sierra/de/home/news/product_news/23-may-07_riddick.html</link>
			<description>&lt;p&gt;Ismaning, Mai 2007 &amp;ndash; Kaum eine Filmadaption ist in den letzten Jahren so enthusiastisch gefeiert worden wie The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Mit The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena erlebt die Saga Ende 2007 nun ihr High-Definition-Debut auf Xbox 360&amp;reg; und PlayStation&amp;reg;3 &amp;ndash; erweitert um die&amp;nbsp; neue Dark Athena-Kampagne und einen innovativen Multiplayer-Modus. Nach Escape from Butcher Bay entwickeln die schwedischen Starbreeze Studios auch Assault on Dark Athena &amp;ndash; erneut in enger Zusammenarbeit mit Vin Diesel und dessen Tigon Studios. Der First Person Shooter wird unter Lizenz von Universal Pictures Digital Platforms Group produziert.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Richard B. Riddick geh&amp;ouml;rt zu den meistgesuchten Schwerverbrechern der Galaxis. Auf seiner st&amp;auml;ndigen Flucht von Planet zu Planet wird er vom skrupellosen Kopfgeldj&amp;auml;ger Johns &amp;uuml;berw&amp;auml;ltigt und nach Butcher Bay gebracht, dem h&amp;auml;rtesten Hochsicherheitsgef&amp;auml;ngnis des gesamten Universums. Kaum dort angekommen k&amp;auml;mpft er sich bereits wieder seinen Weg nach drau&amp;szlig;en frei &amp;ndash; raus aus Chaos, Wahnsinn und Tod, der auf Butcher Bay hinter jeder Ecke lauert.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Riddick verf&amp;uuml;gt &amp;uuml;ber besondere F&amp;auml;higkeiten: Dank seiner operativ ver&amp;auml;nderten Nachtaugen ist die Dunkelheit sein Element. In nahezu lichtlosen R&amp;auml;umen verschmilzt er so mit Schatten und schaltet seine Gegner lautlos aus. Er schleicht sich von hinten an seine Feinde heran und bereitet seinen Kontrahenten ein j&amp;auml;hes Ende. Dort wo solche Stealth-Taktiken nicht greifen, sind seine extremen Reflexe im Nahkampf gefragt. Von Angesicht zu Angesicht k&amp;auml;mpft Riddick gezielt und unnachgiebig mit vollem K&amp;ouml;rpereinsatz. Auf seiner Flucht aus dem Zellenkomplex erbeutet er die Waffen seiner Opfer: Mit Messer, Schrotflinte und Sturmgewehr zieht er eine Schneise der Verw&amp;uuml;stung durch alles, was sich ihm in den Weg stellt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Als Riddick schlie&amp;szlig;lich die Flucht gelingt, bleibt Johns ihm auf den Fersen und beide treffen auf das S&amp;ouml;ldner-Raumschiff &amp;bdquo;Dark Athena&amp;ldquo;. Dort baut Captain Ravis gerade eine Armee von ferngesteuerten S&amp;ouml;ldner-Drohnen auf. Wie eine Spinne in ihrem Netz lauert die &amp;bdquo;Dark Athena&amp;ldquo; auf Opfer f&amp;uuml;r Ravis gef&amp;auml;hrliche Drohnen-Armee. In einem brutalen Kampf um Leben und Tod sucht Riddick nach einem Fluchtweg aus dieser t&amp;uuml;ckischen Falle &amp;ndash; als Ironie des Schicksals gemeinsam mit seinem Widersacher Johns.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena bietet Spielern nicht nur die M&amp;ouml;glichkeit, die Geschichte von Escape from Butcher Bay in einer grafisch komplett &amp;uuml;berarbeiteten High-Definition-Version zu erleben. Das weiterf&amp;uuml;hrende Dark Athena-Kapitel kn&amp;uuml;pft an die Ereignisse nach der Flucht an und liefert einen weiteren Puzzlestein in der Geschichte des Antihelden Richard B. Riddick. Zus&amp;auml;tzlich zum Singleplayer-Modus wird Riddick nun auch in einem knallharten Multiplayer-Modus erlebbar, der mit actionreichen K&amp;auml;mpfen voller &amp;Uuml;berraschungen aufwartet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sowohl der 2004 erschienene First Person Shooter f&amp;uuml;r PC und Xbox The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay als auch dessen Next-Gen-Weiterf&amp;uuml;hrung The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena basieren auf den Universal Pictures Kinoerfolgen. Mit Pitch Black &amp;ndash; Planet der Finsternis feierte Actionheld Vin Diesel als Schwerverbrecher Richard B. Riddick im Jahr 2000 seinen Leinwanddurchbruch. Mit Riddick: Chroniken eines Kriegers folgte 2004 die filmische Fortsetzung.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mit The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena k&amp;ouml;nnen nun auch Next-Gen-Spieler in die Haut von Vin Diesel schl&amp;uuml;pfen und knallharte Shooter-Action &amp;ndash; allein oder gemeinsam mit anderen - auf Xbox 360 und PlayStation 3 erleben.&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>May, 23 2007 00:00:00 PDT</pubDate>
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