Questo file aggiorna Empire Earth II portandolo dalla versione 1.1 alla versione 1.2. Le novità della versione 1.2 comprendono un aggiornamento di lobby, graduatorie e classifiche delle modalità multigiocatore e alcune mappe bonus. Per giocare online è richiesto questo aggiornamento. AGGIORNAMENTI DELLA PATCH 1.20 · Nuovo lobby per GameSpy · Nuovo sistema di graduatorie e classifiche · Aggiunta funzione taglia/incolla in-game per il lobby · Aumento del buffer dei caratteri così da permettere messaggi di chat più lunghi nel lobby · Aggiunto scripting di scenari per gli utenti · Aggiunti documentazione ed esempi per la realizzazione di scenari scriptati (all’interno della cartella Scripting Docs) · Mappe bonus per la modalità Schermaglia · Aggiunta un’opzione per semplificare la mappatura dei comandi rapidi via tastiera · CTRL+ALT+S permette di salvare il gioco · Ctrl+Alt+Q abbandona il gioco in corso e torna allo schermo del titolo · Geografia inizialmente impostata su Casuale nel setup della modalità Schermaglia · Nuova opzione Casuale per Fiumi, Foreste e Altitudine (per tutti impostazione iniziale su Casuale) · Nuova opzione per salvare la propria configurazione di Schermaglia preferita · Aggiunto filtro contro il linguaggio volgare in chat · Dagli animali si ottiene più cibo · Le sezioni di torri e muri possono essere selezionate con più facilità · Quando l’apposito potenziamento viene selezionato, tutte le Mura selezionate si potenziano in Torri delle mura, nei limiti di territorio e risorse disponibili · Corretto il bug del comando di attacco che interpretava la combinazione CTRL+tasto destro del mouse come un ordine attacco se sotto al cursore c’era un nemico · Corretto bug che faceva incastrare gli Elicotteri nei Ponti · Corretto bug che non faceva vedere ad altri giocatori il nome di un giocatore online · Corretta la visualizzazione errata dei nomi delle unità all’interno delle statistiche in partite nel corso di più Epoche · Aggiunto il nome dell’Epoca ai numerali dell’Epoca successiva · Corretto bug di riapparizione/animazione ripetuta degli animali morti · Corretto bug di posizionamento delle squadre sui continenti · Corretti problemi con i suoni/munizioni degli HERC · Il gioco non inizia se tutti i partecipanti sono impostati come osservatori · Aggiornata la grafica per le unità di fanteria turca moderna · Effetti atmosferici resi meno intensi per migliorare il riconoscimento di unità ed edifici · Reset dello scorrimento disabilitato quando nuovo testo viene aggiunto al box · I cittadini non continuano a cacciare dopo aver preso un animale · Le unità ora usano le strade in modo più intelligente · Gli Arieti ora si posizionano frontalmente rispetto alle formazioni · L’ordine di attacco impartito a un gruppo misto di unità schierate e Arieti non causa più la rotazione sul posto degli Arieti · Impartendo un nuovo comando di attacco a unità che stanno già attaccando, queste ultime non smettono di attaccare il loro bersaglio · Ordinando a un Medico di attaccare insieme a un gruppo di unità, il Medico si occuperà di curare i suoi compagni finché almeno un’altra unità potrà attaccare · IA migliorata per la costruzione di mura e strade · Le unità controllate dalla IA non rimangono più bloccate in “Tenere la posizione” · Duello mortale migliorato: la IA non costruisce più automaticamente i Magazzini · La IA non cerca più di costruire una Meraviglia se si trova sotto assedio · Corretto il bug per cui la IA iniziava a costruire la stessa Meraviglia più volte · IA migliorata nel Duello mortale: ora dedica meno cittadini alla costruzione di Mura così da ottenere più velocemente edifici militari · IA migliorata nel Duello mortale: ora promuove le unità a Veterano/Elite più spesso
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